增加了新的异常状态:流血。屏幕下方会显示你的当前生命值,受伤可能会导致流血。生命值过低会产生致盲等负面效果,生命值为零会直接死亡。
可以使用纱布停止流血,生命值随时间缓慢恢复。受到伤害或攻击其他生物会在地上留下血迹,血迹会在 30 秒后消失。
一个简单、轻量级的模组,可为游戏添加半逼真的流血效果和健康统计数据。
生存模式中,快捷栏右侧会出现一个仪表。显示的是你当前的流血量。如果流血条是满的,则表示你生命安全并能够战斗。流血条掉到一定量会出现头晕效果。头晕效果会一直持续到你用纱布包扎伤口并再生约 40% 的血液为止。如果流血条掉到接近底部,玩家会失明并在最终掉到底部后失血而死。
致命流血:
致命流血是最严重的流血状态类型。玩家失去 3 颗以上的心就会触发。致命流血首次持续 60 秒,之后再次受伤每次增加 30 秒。如果不迅速治疗,这种流血肯定会要了你的命。此外你会满世界流血,让你的对手更容易追踪到你。
流血:
一般的流血状态类型。玩家失去 1.5 心及以上就会触发。与致命流血类似,第一次持续 60 秒,每次受伤增加 30 秒。虽然这两种流血技术上是药水效果,但不能喝牛奶清除,玩家必须使用纱布去除流血效果。
纱布:
纱布是消除流血状态的唯一方法。牛奶消除不掉流血效果。纱布可以 64 个堆叠,大约需要 6.4 秒使用。使用后流血效果立刻消失。仅此还不足以让流血条回升。必须拥有满的生命值,流血条才会慢慢回满。然而这并不会消除头晕效果或失明效果。玩家的血条必须在接近一半的时候重新填满才能消除这些影响。效果需要 30 秒才能消失。
血迹:
血迹从玩家的身体或其他受伤的生物体中散发出来。致命流血比普通流血出更多的血。这些血迹粒子需要 2:00 - 2:30 才能消失。超过 1.5 颗心的任何伤害都会导致玩家流出额外的血液。效果会随伤害的增加而增加。
如果遇上爆炸,那么产生的效果就不那么漂亮了。玩家的血迹会散布在这片土地上。
需要注意的是,这些效果适用于玩家在内的所有生物体。
免责声明:由于它产生的粒子数量,这个模组可能非常吃性能。如果你的机器配置不好,可能需要调整配置文件以减少输出粒子的数量。