作为整合包的创建者,你可能不得不处理在你的包中包含多种类型的相同矿石(例如铜)的问题。最简单的解决方案是,只留下一个,而不是让它们全部填满你的物品栏和存储系统。但是所有的模组都需要这种矿石,而在世界上生成的数量通常就是你需要的数量,否则它看起来会被削弱。作者为这个问题带来了一个简单的解决方案。因此,每次你开采矿石(或挑选锭)时,它都会转换为一种类型。例如,现在从热力膨胀中开采铜和从林业中开采铜将产生 2 个来自热力膨胀的铜矿石方块。它使用简单,而且 100% 可配置,因此你可以指定要转换的方块/物品。
这是配置如何工作的示例:
作者的 GitHub 上也有配置示例,所以去看看吧。
如果你想避免任何配置,通常这就是你所需要的。