该mod提供了非常多关于修改刷怪笼的配置文件,默认配置文件的情况是,一个刷怪笼产出100个实体后自动被破坏掉。
可以修改刷怪笼以下内容:
是否修改mc原版刷怪笼,还是只修改本mod提供的刷怪笼。
一个刷怪笼最多能刷出多少实体(可以设置是根据刷出的实体数量计数还是被杀死时才计数,以此避免玩家挂机欺骗地牢刷怪)。
达到刷怪上限后是停止工作还是自动被破坏掉。
修改刷怪笼被玩家破坏时掉落的经验值。公式:“exp = xpDropped + rand(randXpVariation) + rand(randXpVariation)”其中xpDropped是配置中的一个常数,rand(randXpVariation)是0和randXpVariation之间的一个随机值(在配置中定义)。
刷怪笼被玩家破坏可以掉落战利品。在配置中为”modid:itemid:count:meta:chance",其中count、meta和chance是数字,可选是否填写。chance是一个介于0和1之间的数字,对应一个物品掉落的概率(举例: "minecraft:porkchop", "minecraft:wool:5:13", "minecraft:diamond:1:0:0.75")。
设置刷怪笼是否忽视刷怪条件,例如动物需要有草地,怪物周围不能有火把光源,还有个子配置防止有阳光时刷怪,不然刷出来就烧死了。
随时间改变刷怪笼的刷怪冷却时间。配置中为“D:spawnRateModifier=1.0”默认为1(无变化),小于1会越刷越快,大于1会越刷越慢,负数会有无法预料的结果。
刷怪笼里产出生物的掉落物以及经验。
自定义刷怪笼:
此mods允许你在配置文件中添加自定义刷怪笼。这些刷怪笼将在加载新区块时被动态加入,每个刷怪笼的配置是独立的。它们的作用与原版刷怪笼完全相同,但不受alterVanillaSpawner配置选项的影响。整合包作者可以自定义需要的刷怪笼,每个都有独立的规则。与原版刷怪笼类似,它们默认只能通过命令获得。(他们的ID是spawnercontrol:<name>)。还可以为mod启用一个创造模式标签,里面会包含每个自定义刷怪笼。