TeaCon2020的参赛作品之一,荣获旅行者奖第二名。
乾坤戒,是一种可以包容万物的物品。
Minecraft所有物品方块都有它们自己的灵魂(模组内说法),也可以理解为它的逻辑。
打个比方:
钻石剑的灵魂是对攻击目标进行大额伤害。
三叉戟的灵魂是有攻击伤害,同时可以投掷。
金苹果的灵魂是食物,吃完增饥饿值与饱和度,同时给予玩家效果。
草方块的灵魂是方块,右击在世界里生成方块。
每种物品都和其灵魂一一对应,如果打乱这个对应呢?
让胡萝卜拥有钻石剑的灵魂,会怎么样?
那么让草方块拥有金苹果的灵魂呢? 那么吃土也就可以接受了。
让钻石剑拥有三叉戟的灵魂,这不就成了飞刀了吗?如果有了激流附魔,哇,低配御剑飞行!
让石头有了钻石镐的灵魂呢? 哇,你这家伙学会“黑吃黑”了。
同时模组也附带了一种灵魂。——空间灵魂
这样有了空间灵魂,右击即可打开类似箱子的界面,可以任意存储物品。
想想一下,书本里是不是可以夹钱、树叶标本、笔记纸张。
电视里,财主是不是总把金叶子藏在鞋中,从来防止打劫。
生活中万物皆可藏东西,比如电视里令人眼花缭乱的私房钱,感觉什么地方都有私房钱。
这些并不改变原版,而是模组新增了一种物品 —— 模型!
模组内所有玩法,都是围绕着模型的,可以说模型是这个模组的基础,就像铜、锡等金属是大多科技模组的基础一样。