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[DLMC]跳舞的线 (Dancing Line For Minecraft)
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    [DLMC]

    跳舞的线

    Dancing Line For Minecraft

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    • 你现在可以在我的世界里玩跳舞的线了!

      游玩步骤

      0、安装数据包,可以选择是否安装资源包(本包既是数据包也是资源包,将数据包放到资源包文件夹加载即可,部分内容需要安装资源包才能生效)
      1、搭建一个地图;
      2、选择一个关卡编号,为你的地图设置起始点、终点、已经其他特殊效果点;
      3、设置好关卡属性;
      4、右击胡萝卜钓竿或点击菜单中的“开始”按钮,即可开始游戏。

      基本机制

      游戏开始以后,玩家可以右键胡萝卜钓竿来使线转向。开始时的前进方向和转向的方向由起始点决定。
      在游戏过程中,可以通过投掷鸡蛋或者点击聊天栏里的[停止]按钮来退出游戏。此时不会被判定为游戏失败。

      当线撞到障碍物使线停下时,判定为游戏失败。

      当线接触到终点时,则关卡通过。


      特殊效果点

      数据包中提供一些特殊效果点,可以做出原版DL的一些效果,介绍如下:

      • 起始点:一个关卡的起点,决定了开始时的前进方向和转向方向。相关属性可以在“关卡属性修改”菜单中详细设置;

      • 终点:当线到达终点时则通关该关卡,判定范围为1格;可以使用多个终点做成终点线的效果;

      • 跳跃点:当线经过跳跃点时,线会获得一个向上的速度从而跳起来。具体获得的向上速度可以在跳跃点属性中设置;

      • 特殊转向点:在你所在的地方设置一个特殊转向点,让下一次转向的方向和这一次相同(就像DL里的迷宫那关一样);

      • 大厅:若设置了大厅,在非测试状态下开始游戏,由于撞到障碍物游戏结束后,会将玩家传送至大厅

      • 王冠点和钻石点:会在游戏开始后在其位置上生成钻石和王冠(金块),线靠近即可拾取;玩家可在皇冠点复活,具体内容见下存档点;

      • 死亡区:为一长方体区域,当舞线进入该区域即判定为死亡;

      • 子线触发/生成/结束点:可以在舞线之外额外生成一条线,具体操作方法见此视频

      • 自动转向点:舞线碰到后,将自动转向(目前只有雪球快捷菜单有该选项)

      • 变色点(仅在盔甲架模式下可用):当舞线经过该点时,会变成设定的颜色;

      • 存档点:舞线可在该点复活,但需要激活:

        • 操纵舞线经过该点以激活/刷新存档点,皇冠点同理;

        • 激活后可设置存档点选项,包括复活后舞线的朝向、绑定的皇冠、是否显示存档点模型等。复活会重置钻石数,同时会失去存档点对应的皇冠;

      关卡属性设置

      可以在“关卡属性设置”界面设置关卡属性,简介如下:

      • 关卡编号:当前你所在关卡的编号。

      • 设置摄像机位置和视角:点击可以将关卡摄像机的位置和视角设定在玩家当前位置;

      • 线的速度:当前关卡线的行进速度,可以修改,但不建议超过100格每刻;

      • 关卡长度:当前关卡的长度。影响进度显示。

        • 当设置终点时自动获取,也可以点击[自动获取]按钮获取关卡长度;在上述方法获取的关卡长度出错的情况下,也可以手动校准关卡长度,点击数值设置;在你完成关卡后,会输出关卡时长,供校准参考(一般有4刻左右的误差);

      • 初始方向及转向设置:设置舞线出发时的朝向和转向的方向;

      • 舞线生成方式:提供两种生成方式:盔甲架模式和下落块模式;

        • 盔甲架模式使用盔甲架来生成线身,优点是显示的颜色多样、支持在游戏过程中变色且未来可能会支持皮肤;缺点是必须安装资源包、占用较高,性能较差;下落块模式使用下落的方块来生成线身,占用较小;

      • 线的颜色:舞线出发时线的颜色:

        • 下落块模式下可选择16种混凝土的颜色,在关卡进行中不可更改;盔甲架模式下可使用十进制代码选择任意RGB颜色,且在关卡进行中可以使用变色点更改;

      • 水是否被视为固体方块:选择“是”,则线在水上和在陆地上行为相同,可以转向、正常生成线身;选择“否”,则线在水上会下沉且不可操控,默认为否;

      • 线身消失时间:出于性能优化考虑,线身在生成后经过该值设置的刻数后会消失,默认200刻;

        • 下落块模式下,该值最高为600,超出则视为600;设置为小于0的值,线身不会消失;当设置值小于0或在盔甲架模式下大于2400(一般为2分钟),会发出警告。


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