一个非常简单的模组,每当玩家达到一定的掉落距离时就会被杀死。
主要设计用于具有无限高度的末地维度的 CubicChunks 服务器,但也可以用于原版服务器。
最大掉落距离是可配置的。
@SubscribeEvent
public void onEvent(PlayerTickEvent event) {
EntityPlayer player = event.player;
if (player.world.isRemote)
return;
if(player.fallDistance > deadlyFallDistance)
player.onKillCommand();
}