制作目的
在游玩 Minecraft 的过程中,你可能已经注意到游戏中生物的极度近视。只要你离苦力怕的距离超过 16 格,它就永远不会看到你。由于怪物不会在玩家的 24 个方块内生成,这意味着玩家们很容易生存下去;只要保持静止,只有极小的概率怪物们会游荡到玩家身边。
模组功能
跟据当前难度,会对检测范围进行一些小修改:普通模式下,此 Mod 将敌对生物的检测范围增加了 24 个方块。在困难模式中,生物的检测范围会额外增加 8 个方块。在默认设置下,这使得生物更有可能检测到玩家,尤其是在更困难的难度下。
模组修改
整合包制作者可能希望获得更自由的修改。这个 Mod 是如何工作的,你如何才能充分修改它?
从 3.0.0 开始,此模组使用 rule-based 系统:当生物在世界中生成时,每条规则都会被评估,如果规则适用于生物,则会修改生物的属性。这些规则是使用数据包加载的,因此可以完全配置。默认规则会检测例如实体类型和难度等条件。
额外规则很容易添加,格式记录在 Mod 的 wiki 页面上。如果你愿意,这个 Mod 可以做到:雨天生成的苦力怕体形更大且生命值更高;在最近的玩家获得进度之前生成的怪物生命值较低;或者在沼泽中生成的溺尸移速更快。
注意事项
只有新生成的生物会受到规则影响。在你安装 Mod 或更改配置之前已经存在于世界中的生物则不会受到影响。