此模组致力于改进或增加原版的一些游戏内容,使它们变得更有趣或是适应更多的环境。
机制介绍
现在剑类武器能够右键进行格挡,格挡时减少50%受到的攻击伤害,该效果可以额外使用黑白名单对不想要或者想要格挡的装备进行适配。
箭矢命中非玩家时也会触发命中音效。
攻击时无视附近的草与其他透明体积方块,简而言之就是穿草攻击。
拥有抗火效果时隐藏第一人称的火焰特效,在泡熔岩浴时更好的观察周围的情况。
禁用原版跳劈时触发的暴击效果,群友的建议,此项默认关闭。
饥饿值满时改为根据最大生命恢复百分比生命。
药水介绍
抗性提升的减伤效果改为指数式叠加,即使拥有5级的抗性提升也不在无敌。
力量效果改为每级提高百分比攻击伤害,能够使该效果在高数值环境中不那么鸡肋。
生命恢复效果改为根据最大生命恢复百分比生命,能够解决生命值高时该效果较为疲弱的问题。
中毒效果改为根据当前生命扣除百分比生命,同样解决生命值高时的疲弱问题。
凋零效果改为根据最大生命扣除百分比生命,同上。
魔咒介绍
保护类魔咒的减伤效果改为指数式叠加且保护魔咒点数不再有上限,该效果当安装神化的前置时会被覆盖。
锋利魔咒改为每级提高百分比攻击伤害。
截肢杀手与亡灵杀手魔咒改为每级提高百分比攻击伤害。
荆棘魔咒改为根据攻击者最大生命的百分比反伤,且魔咒等级也会影响荆棘伤害。
伤害调整
饥饿值耗尽时根据最大生命扣除百分比生命。
窒息时根据实体最大生命扣除百分比生命。
溺水时根据实体最大生命扣除百分比生命。
火焰类型伤害改为根据最大生命扣除百分比生命。
冻伤改为根据最大生命扣除百分比生命。
以上需要所受伤伤害为无来源的伤害才能发挥模组效果
摔落伤害改为根据最大生命扣除百分比生命,该效果默认关闭。
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大部分伤害数值都能够使用配置文件修改或关闭,部分能够将配置数值设置为-1的配置时设置为-1相当于关闭该效果。
中毒凋零伤害与伤害调整部分的伤害调整能够为实体添加标签来使部分生物不受这些效果的影响。
主要的恢复与伤害计算公式为
value*max(1, factor)
value为原数值,factor为配置文件数值。
此模组不需要任何前置。