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Visual Novel Framework / Mob Talker Redux
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    Visual Novel Framework / Mob Talker Redux

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    • 概述

      这是一个允许模组开发者或创作者在游戏中添加类似视觉小说过场动画 / 场景的框架。

      这个 Mod 是原怪物交谈2模组的一个非官方重现。

      此模组需要使用脚本才能运行,使用了原版资源包系统,你只需要把脚本包拖放到资源包文件夹中,并在游戏中启用即可。

      脚本包中通常会包含一个“Trigger Word”,用这个“Trigger Word”命名一个生物,然后用生物对话道具右键点击它,就可以与它对话了。

      作者制作了三个涵盖模组当前的所有功能的资源包:链接

      资源包有 Andr 和 Cupa 的脚本和作者的介绍脚本,只需像安装资源包一样安装它,然后尝试与任何用命名牌命名为 Andr 和 Cupa 的生物对话即可。

      特点

      • 视觉小说风格的对话系统;

      • 自定义脚本 / Pseudo DSL 以及用于脚本开发的框架和 SDK;

      • 分支对话;

      • 游戏内的变量跟踪系统;

      • 视觉小说一样的 2D 插画;

      • 多精灵(Sprite)系统;

      • 对齐角色位置等;

      • 使非标准图像渲染变得简单;

      • ...

      自定义脚本

      作者用 Python 为这个模组开发了一套脚本语言,创作者可以使用 Mob Talker SDK 创建和编译脚本。

      更多信息请参阅 SDK 的 README。

      兼容性

      由于这个模组依赖于两种东西,即模组本身和模组的 SDK / 框架,因此有一些关于兼容性的注意事项:

      • 使用最新 SDK 编写的脚本将始终与旧版本的模组兼容;

      • 如果脚本包含缺失的功能(例如,你使用最新的 SDK 编写了脚本,但在不支持背景的 Beta 版本模组中运行),那么脚本可以运行,只是背景不会改变;

      • 使用旧版 SDK 编写的脚本将始终与较新版本的模组兼容(虽然可能会有差异,但向后兼容总是可能的,如发现兼容性问题,请报告错误)。

      模组兼容性

      • Minecraft 内运行的视觉小说引擎是用纯 Java 编写的,它独立于 Minecraft 本身;

      • 如果某个模组修改了 Minecraft 处理用户界面的方式(例如覆盖了 Guigraphics),则无法兼容。

      即将推出

      • 用于永久变量和状态跟踪的数据库管理系统(可能已超出范围,但 Alpha 版本已经可用);

      • 动画功能(未超出范围,仍在开发中,但该功能可能将被搁置)。

      授权

      模组作者允许在整合包中自由使用这个模组,因为它就是为整合包而生的。

      作者表示如果在整合包中使用这个模组,可以考虑告知作者,作者会提供一定的帮助。因为脚本开发与模组在某种程度上是分开的,如果你不熟悉 Python 语言,可能会有点困惑。

      多人游戏兼容性

      暂时不兼容。

      其他

      建议搭配 Cute Mob Models Resource Pack 使用。

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