Eat It
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    • 这是一个可以让所有存在的物品都能够被食用的模组,已在 GitHub 开源。

      在安装了该模组后,所有存在的物品都将能够被玩家所食用,默认将恢复与 苹果 同等的 饱和度 和 饥饿值,如果你并不满足于仅仅让物品能被食用,你还可以通过配置文件来设置指定物品的 饱和度 和 饥饿值 ,以及是否可以一直被食用,同时也可以配置在食用完指定物品后要执行的指令,若被配置物品本身是可被食用的,那么配置文件将会覆盖原物品被食用后的效果。

      除此之外,你还可以通过向配置文件中的 excluded 项添加物品的 ID 以配置被排除的不可被食用的物品,以下是该模组的默认配置文件以及示例配置文件:

      {
        "excluded": []
      }
      {
        "minecraft:apple": {
          "saturation": 10.0,
          "nutrition": 18,
          "commands": [
            "say This is a test message."
          ]
        },
        "minecraft:stone_axe": {
          "saturation": -10.0,
          "nutrition": 0,
          "always": true,
          "commands": [
            "me ?",
            "kill @p",
            "execute at @p as @p run summon minecraft:lightning_bolt ~ ~ ~"
          ]
        },
        "excluded": [
          "minecraft:wooden_shovel"
        ]
      }

      提示:被执行的指令的执行者为游戏服务器,而非食用指定物品的玩家,但执行位置与显示名称依旧是玩家的位置与名称。

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