简介
该模组旨在让世界地形景观更加自然流畅。
通过引入无缝融入自然世界的自定义台阶,优化了地形的生成和游玩体验,使玩家在行走时更加平滑流畅,让探索体验变得更加沉浸。
内容
多方位生成:台阶在整个区块内生成,这意味着它们不仅出现在地表,还会在洞穴中出现,使地下景观更自然;
多种材料:台阶由常见方块制作,如泥土、草方块、菌丝块、苔藓块、沙砾、沙子,甚至还有像黏土和深板岩这样的特殊方块。有些台阶会像它们的合成方块一样受重力影响;
掉落优化:破坏这些台阶会掉落它们的原材料方块,以减轻对背包的占用;
配置:通过内置的 MidnightLib 控制世界中的台阶生成。
工作原理
这些台阶会与地形一起自动生成在世界中,平滑不同高度方块之间的过渡。目的是使探索变得更容易,同时保留原版的风格。
它通过形状更加和缓的方块,减少丘陵和峭壁之间的高度差,使玩家能更自然地上坡道。
使用前 | 使用后 |
未来计划
更多的台阶类型:计划扩展台阶种类,以囊括更多独特的地形和生物群系基础方块;
可定制生成:配置选项可自定义地形台阶的放置和方块的行为;
下界和末地生成:增加下界和末地特有方块的台阶;
台阶改进:含水台阶、竖台阶、照明修复、台阶上植被生长等更多功能;
大量的错误修复。