概述
这是一个 Fabric 模组,重新设计了物品的耐久性系统,调整另游戏整体的平衡,并为武器和工具添加更多细微差别。
内容
这个模组的主要特点是工具不会再在耐久耗尽后立即消失了。相反,物品在负耐久度下会变得“破碎”,随着损坏程度的加深而逐渐变弱,最终变得一无是处。
破碎的物品仍然可以修理,但可能更加昂贵。
耐久度也得到了许多调整:
现在,使用工具时失去的耐久度与使用行为本身成一定比例。例如,根据挖掘的方块不同,工具会失去不同量的耐久度;武器会根据造成的伤害失去不同量的耐久度;
所有可破碎的工具还会有其正常耐久度的一半的额外耐久度,这会使有效耐久性增加三倍;
武器在破碎时造成额外的致命伤害;
铁砧不再会过于昂贵,修复成本与物品的附魔有关而不是于修复次数有关。
此外,模组几乎所有的功能都可以使用模组菜单进行配置!
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