LongDark 黑夜求生是一个主打硬核生存玩法的模组,提供多个轻量级的原版修改硬核设定。
概述
本模组在原版的基础上增加了如下设定:
玩家砍树时,木头先变为去皮木头,再次砍树时,根据工具等级掉落完整木头或 1-2 个木棍和 1-2 个木板;
玩家使用一级工具挖掘石头时,石头不再掉落圆石,而是沙砾。2 个沙砾可以合成一个圆石;
沙子泥土类(草方块、泥土、沙子、红沙子【恶地专属】、沙砾)必须用铲子挖掘,否则没有掉落物;
树叶不能被收集;
玩家挖掘速度降低、玩家的一级工具武器装备的消耗耐久度 +2(原版设定),二级耐久度 +1;
玩家的速度下调 、武器挥动速度下调。玩家攻击伤害降低;
玩家获取的经验减少;
增加了温度系统,根据所处群系、高度、周围发热方块数量与等级、空间密闭程度有不同的温度值,高温和低温对于玩家来说是致命的。
本模组没有添加新方块、物品或实体!同时,没有升高或者减低温度的物品。
问答
Q1:模组为什么叫 LongDark 黑夜求生,跟黑夜有关系吗?
A1:模组的最终目的和效果是白天将会越来越短,而怪物将会一波的形式袭击玩家,天气也会越来越冷,所以才叫黑夜求生。但由于作者精力有限,前面的功能目前并未实现,后续的版本将会逐步实现。
Q2:游戏数值设定太不合理了,进入游戏几分钟就冷死了!为什么?
A2:首先要明确的是,这是作者的第一个模组,作者是一边学习 MC 源码一边进行开发的,重心主要放在算法实现上,对于数值的设定并未进行仔细的测试,后续版本将优化数值。目前的版本下,您可以在平原、森林等群系开局,这些地区温度适宜。
Q3:这个模组能联机使用吗?
A3:模组并未进行多人测试,局域网和专用服务器上的表现和稳定性不敢保证。
Q4:这个模组的 UI 太丑了,可以改进吗?
A4:参考 Q2,作者开发重心在算法实现上,并未重点设计 GUI,后续版本可能会优化。
画廊
温度效果图