你有没有想过你的游戏太简单了?安装大量模组后,怪物就不再是你的威胁?想想看,一些模组(ProjectE)的装备太强大了,没有什么能伤害到你?那么,这个模组是给你的!
这个模组是为整合包设计的!这个模组不适合在原版minecraft上游玩,因为在游戏后期,玩家将没有任何装备去对抗敌人。
它是随机的,所以如果你的末影龙有大约3000点血量,好吧,你的运气真是太棒了...
每个特性都是可配置的!不喜欢某件事,还是想改变它?请使用配置文件自行更改。
这个模组为游戏增加了一个难度系统,类似1.8版本中引入的那个,但难度是全局的,而不是局部的。基本上,你玩游戏的时间越长,难度就越大(类似启示录模组)。
特性:
游戏界面右侧的难度条会随时间周期性的增长。怪物/生物会获得更多生命值、伤害、BUFF和护甲值。怪物将比普通生物获得更多的生命值。
随着游戏难度的增加,一些怪物会受到“枯萎”的影响而变得奇怪。受影响的怪物将拥有3倍的血量、速度IX与隐形效果、免疫火焰伤害,装备有附魔武器和盔甲,并拥有很高的攻击力。
玩家的生命恢复速度比以前慢2倍,但玩家只需一半的饥饿值就可开始恢复生命。
玩家可以通过心之容器增加自己的血量上限,心之容器可以在地牢中发现或击杀怪物掉落。每个心之容器可以增加玩家2点血量。
玩家的血量不再以多行显示,而是以单行的不同颜色显示,类似匠魂。如果安装了匠魂,此特性会被自动禁用。
物品栏内新增一个按钮,点击后会打开一个菜单,类似baubles,菜单内有4个额外的盔甲栏,放在那里的盔甲将只会更改玩家外观而不提供任何保护。