简介
Hydrological 是一个大幅度改变地形生成的模组。它对原版生物群系的改动以及添加的新地形将会彻底改造主世界。
此模组还处于 Beta 阶段,因此会不可避免地出现一些问题。
模组特点
配置
该 Mod 主要是数据驱动的(意味着您可以通过数据包更改大多数内容),但也有客户端和服务端配置。
服务端
Server Sided Only Mode:默认设置为 false,如果启用此设置,将不会生成任何此模组添加的方块。这意味着原版客户端也可以在安装了此 模组的服务器上游玩;
Cubical Terrain Scale:默认权重为 1,值越大,地形生成的立方体就越大。例如,将此值设置为 2 将导致在生成过程中将所有地形四舍五入为 2x2x2 立方体;
Remove Collision From Snow Layers:默认情况下设置为 true,此设置将使雪层没有碰撞,互动上将会类似于细雪;
Noise Scale:一项很疯狂、影响很大的设置,这个设置将使所有地形的规模改变。值越高,地形越紧凑,相反值越低,地形越开阔。例如,将设置从默认值 1 改为 2 将导致山脉之间的距离减少一倍,海滩变窄,悬崖变陡。将该值改为 0.5 将使山脉之间距离更远,悬崖更平缓,海滩更宽;
Add Light Emission To Vanilla Blocks:默认设置为 true,如果想阻止模组为高草(萤火虫)、岩浆块、蓝冰等方块添加的发光,请禁用此设置。
客户端
画廊
热带草原 | 平原 | 丛林 |
针叶林边缘 | 红树林 | 溶洞 |
深暗之域 | 繁茂洞穴 | 河流 |
你可以在整合包里添加此模组。