Hydrological
模组属性评比

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    Hydrological

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    如何下载?
    • 简介

      Hydrological 是一个大幅度改变地形生成的模组。它对原版生物群系的改动以及添加的新地形将会彻底改造主世界。

      此模组还处于 Beta 阶段,因此会不可避免地出现一些问题。

      模组特点

      • 对原版生物群系的改造;

      • 全新的地形;

      • 独特的矿物生成;

      • 数十种新树类型的生成方式保证了它们永远不会和其他树粘连到一块,以便更轻松、更彻底地砍伐森林,这些树都可以使用树苗生长(可以通过阅读游戏中树苗物品的悬浮提示以了解如何种植它们);

      • 夜间在高草周围会生成萤火虫;

      • 原版风格的自定义方块,如树叶堆、蘑菇块台阶、木墙、干草等(可配置);

      • 一些方块现在会发光,比如蓝冰;

      • 自定义基于温度的雾(可配置)。

      配置

      该 Mod 主要是数据驱动的(意味着您可以通过数据包更改大多数内容),但也有客户端和服务端配置。

      服务端

      • Server Sided Only Mode:默认设置为 false,如果启用此设置,将不会生成任何此模组添加的方块。这意味着原版客户端也可以在安装了此 模组的服务器上游玩;

      • Cubical Terrain Scale:默认权重为 1,值越大,地形生成的立方体就越大。例如,将此值设置为 2 将导致在生成过程中将所有地形四舍五入为 2x2x2 立方体;

      • Remove Collision From Snow Layers:默认情况下设置为 true,此设置将使雪层没有碰撞,互动上将会类似于细雪;

      • Noise Scale:一项很疯狂、影响很大的设置,这个设置将使所有地形的规模改变。值越高,地形越紧凑,相反值越低,地形越开阔。例如,将设置从默认值 1 改为 2 将导致山脉之间的距离减少一倍,海滩变窄,悬崖变陡。将该值改为 0.5 将使山脉之间距离更远,悬崖更平缓,海滩更宽;

      • Add Light Emission To Vanilla Blocks:默认设置为 true,如果想阻止模组为高草(萤火虫)、岩浆块、蓝冰等方块添加的发光,请禁用此设置。

      客户端

      • Custom Overworld Fog:默认情况下设置为 true,此设置将向主世界添加更多雾,并且雾将根据其群系温度着色;

      • Fireflies:默认情况下,此设置设置为 true,会在夜间高草附近生成萤火虫粒子。

      画廊

      Hydrological-第1张图片热带草原

      Hydrological-第2张图片平原

      Hydrological-第3张图片丛林

      Hydrological-第4张图片针叶林边缘

      Hydrological-第5张图片红树林

      Hydrological-第6张图片溶洞

      Hydrological-第7张图片深暗之域

      Hydrological-第8张图片繁茂洞穴

      Hydrological-第9张图片河流

      你可以在整合包里添加此模组。

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