概述
本模组在 1.16.5 进行了重写,添加了新的动画、系统和机制。
这个模组是 iChun 为 Modjam 第 2 届 96 小时模组大赛制作的。
简单来说,就是赋予了玩家像虐杀原型中的原型体一样的能力,杀死任意生物之后(包括玩家和其它模组的生物,不包括 Boss)能够变成其对应的样子。
比如,杀死一只牛,变成牛的样子。
模型大小会变成新模型的大小,并获得相应能力。
比如变成鸡的时候你将能够穿过一格高的洞,且能滑翔。
变形后视野也会变化,会采用新模型来计算眼高。
但是同样需要注意一些其他问题:
变形后,如果非人形模型,使用弓箭的话由于视野变化,会变得比较奇怪。
按键
默认按键,可在控制里点 next 修改:
[ / ] (方括号):打开选择 Morph GUI 或在 GUI 中上下选择变身,按住 shift+[/]左右选择;
Enter:在 Morph GUI 中选中 morph 并变身;
Delete/Backspace:删除当前选中的变身(除了本体或正在使用的变身);
Escape:关闭 Morph GUI (如果有另一个 GUI 打开则自动关闭);
~:打开 Favourites GUI (环形界面,用鼠标选择) 或在 Morph GUI 中标记当前选中的变身为到喜爱列表中。
备注
这个模组会与灵活动作产生冲突,开启变形模式需要关闭灵活动作,否则会出现不能飞行和游泳的情况。
模组联动
这是编辑精灵宝可梦信息里面有的一句话:
# 当保存世界时保存 Pixelmon 实体到文件中(如果为 true,大大增加了保存文件的大小和保存时间)。需要变形 Mod 支持。
writeEntitiesToWorld=false
}
# 图像设置。
Graphics {
# 在宝可梦头上显示其血量方块。
drawHealthBars=true
# 使用低分辨率纹理的宝可梦和精灵球。对低端电脑有帮助。
lowResTextures=true
# 是否设置玩家对战中可调整镜头方向(设置镜头基于球面的大小)。
playerControlCamera=true
}