概述
这是一个有许多选项可以改变原版行为的模组,所有功能都可以打开和关闭。
默认情况下所有功能都处于关闭状态,需要手动编辑配置文件开启。
所有功能的实现方式对游戏性能的影响最小,并且在关闭功能时没有任何开销。
功能
GameTweaks 服务端
hideShield
不防御时隐藏副手的盾牌。
stopFire
火焰停止蔓延并在随机刻后熄灭(灵魂沙、地狱岩等上的火焰除外)。
villageSpawnPoint
玩家将在村庄中出生。
stopNetherPortal
地狱门不能被点亮。
piglinTweaks
猪灵对火焰伤害免疫,可以在主世界中生存,当受到虚弱影响时会变成僵尸猪灵。
(与其他具有类似功能的模组不同,猪灵不会对寒冷伤害免疫)
hoglinTweaks
疣猪兽可以在主世界中生存,当受到虚弱影响时,会变成僵尸疣猪兽。
(与其他具有类似功能的模组不同,疣猪兽不会对寒冷伤害免疫)
piglinWearNetherite
猪灵在出生时有一定的几率穿戴一件下界合金装备。
moreSlime
洞穴中会生成更多史莱姆。
mobThrowsMustDrop
怪物掉落的物品将始终生成 ItemEntiy,而不是原始版本中的 3% 几率。
bakaSilverFish
蠹虫不再掉落经验。
noPhantomSpawner
幻翼将不再在夜间生成。
noPatrolSpawner
巡逻小队不再在玩家附近生成。
noCatSpawner
猫不再在村庄中生成。
noVillageSiege
僵尸围城不再在夜间在村庄中生成。
noWanderingTraderSpawner
流浪商人不再在玩家附近生成。
betterKeepInv
玩家死亡时,快捷栏/手/副手的工具(武器,镐,斧,TACZ 枪械等)与穿着的盔甲不再掉落。
可通过数据包增加。
doubleJump
玩家可以二段跳。
adrenalineEffect
玩家死亡时,获得肾上腺素效果,快速消耗饥饿值恢复健康。
优化
noRecipeBook 客户端与服务端
关闭配方书。
如果整合包配方很多,可以节省数百 MB 内存。
itemEntityRenderOptimization 客户端
当物品实体远离玩家时,减少渲染的数量。
优化物品渲染逻辑,影响 Create 传送带上的物品、抽屉上显示的物品等。
对物品渲染进行背面剔除。
如果附近有很多物品渲染,FPS 可能提升 5%-30%。
优化前 | 优化后 |
modelPartOptimization 客户端
对方块渲染进行背面剔除 (Embeddium 或钠会覆盖此功能并且效果更好)。
skipClientCollide 客户端
跳过远处物品实体的被动移动。
跳过实体之间的碰撞计算。
如果有很多实体,减少顿卡。