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概述
该数据包允许玩家在升级之后获取属性点,在数据包启动以后,玩家可以通过 /trigger 指令,自由使用自身属性点对自己的属性进行强化(使用 trigger 指令不需要打开作弊模式);
可以强化的属性有:攻击、护甲、护甲韧性、生命、速度、攻速;
在高版本 1.20.5 之后,新增了可强化内容:跳跃高度、挖掘速度、实体交互距离(包括攻击距离和挖掘距离这一类)。
特点
可以强化玩家属性;
可配置最大的强化数值范围,管理员可以配置各个属性的最大值,比如把攻击最大值配置到 10,别人无论如何加点都无法超过 10,除非是在配置之前加到的 10 以上;
兼容低版本对高版本的更新(这里经作者测试,存档从 1.16 直接升到 1.21.3,替换对应版本的数据包就可以直接运行,不建议高版本降到低版本)。
基本使用
/function level_strengthen_attributes:admin/start 启用数据包,/function level_strengthen_attributes:admin/stop 停止数据包并清除数据,/function level_strengthen_attributes:admin/admin 任命管理员;
/trigger LSA.INTRODUCE 查看介绍,里面包含了所有你需要的 /trigger 介绍以及属性加点介绍,点击就可复制,或者你可以从作者网盘下载一个说明,当然说明不是必看的。
画廊
其他
有问题可以在评论区找作者反馈;
如果你使用的是支持 v1.16-v1.20.4 的数据包,不用管 Minecraft 的旧版本提示,这个包本来就可以支持这么多版本;
trigger 的时候遇到:[你尚无法触发这个计分项] 的问题等一秒就好了,因为数据包这里的权限赋予执行并不是每个游戏刻执行的,这里控制了玩家的 trigger 执行频率。