聊天栏日志显示 (Log2Me)
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    聊天栏日志显示

    Log2Me

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    • 一个功能简单的 Fabric 模组,允许你通过指令在聊天栏中查看客户端或服务端的日志信息。

      在单机游戏中查看的是本地客户端的日志,而在专用服务器中查看的则是服务端的日志信息。

      设置全局日志级别

      /log2me setGlobalLevel [日志级别]

      允许的日志级别:OFFFATALERRORWARNINFODEBUGTRACEALL。


      设置独立日志级别

      /log2me setPrivateLevel [玩家名称] [日志级别] ([是否开始发送,true/false])

      允许的日志级别:OFFFATALERRORWARNINFODEBUGTRACEALL、GLOBAL(指向全局日志级别)。

      如果指定玩家不属于独立日志级别组,则会将其添加到此组中。

      第三个参数如果不填写则默认为 false。


      开始向指定玩家发送日志

      /log2me start [玩家名称]

      如果指定玩家不属于独立日志级别组,则以全局日志级别向其发送日志,反之则以指定玩家的独立日志级别向其发送日志。

      日志的颜色会随日志级别的变化而变化:

      • OFF 0x808080 灰色(Gray);

      • FATAL 0x8B0000 暗红色(Dark Red);

      • ERROR 0xFF0000 红色(Red);

      • WARN 0xFFFF00 黄色(Yellow);

      • INFO 0x00FF00 绿色(Green);

      • DEBUG 0x98FB98 浅绿色(Pale Green);

      • TRACE 0x00FFFF 青色(Cyan);

      • ALL 0x800080 紫色(Purple)。

      停止向指定玩家发送日志

      /log2me stop [玩家名称]


      转到全局日志级别组

      /log2me toGlobal [玩家名称]

      将指定独立日志级别组中的玩家转到全局日志级别组中,如果指定的玩家正在接收日志,则会在转移后立刻开始向其以全局日志级别发送日志。


      将指定玩家从独立日志级别组中移除

      /log2me removePrivate [玩家名称]


      显示正在/将要接收日志的玩家

      /loggingList


      注意:在服务器中请务必谨慎使用相关功能,防止泄露重要信息!

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