一个功能简单的 Fabric 模组,允许你通过指令在聊天栏中查看客户端或服务端的日志信息。
在单机游戏中查看的是本地客户端的日志,而在专用服务器中查看的则是服务端的日志信息。
设置全局日志级别
/log2me setGlobalLevel [日志级别]
允许的日志级别:OFF、FATAL、ERROR、WARN、INFO、DEBUG、TRACE、ALL。
设置独立日志级别
/log2me setPrivateLevel [玩家名称] [日志级别] ([是否开始发送,true/false])
允许的日志级别:OFF、FATAL、ERROR、WARN、INFO、DEBUG、TRACE、ALL、GLOBAL(指向全局日志级别)。
如果指定玩家不属于独立日志级别组,则会将其添加到此组中。
第三个参数如果不填写则默认为 false。
开始向指定玩家发送日志
/log2me start [玩家名称]
如果指定玩家不属于独立日志级别组,则以全局日志级别向其发送日志,反之则以指定玩家的独立日志级别向其发送日志。
日志的颜色会随日志级别的变化而变化:
OFF 0x808080 灰色(Gray);
FATAL 0x8B0000 暗红色(Dark Red);
ERROR 0xFF0000 红色(Red);
WARN 0xFFFF00 黄色(Yellow);
INFO 0x00FF00 绿色(Green);
DEBUG 0x98FB98 浅绿色(Pale Green);
TRACE 0x00FFFF 青色(Cyan);
ALL 0x800080 紫色(Purple)。
停止向指定玩家发送日志
/log2me stop [玩家名称]
转到全局日志级别组
/log2me toGlobal [玩家名称]
将指定独立日志级别组中的玩家转到全局日志级别组中,如果指定的玩家正在接收日志,则会在转移后立刻开始向其以全局日志级别发送日志。
将指定玩家从独立日志级别组中移除
/log2me removePrivate [玩家名称]
显示正在/将要接收日志的玩家
/loggingList
注意:在服务器中请务必谨慎使用相关功能,防止泄露重要信息!