模组介绍
多人模式中可以使用 playersSleepingPercentage 规则设置跳过夜晚所需的入睡玩家比例。但即使是跳过了夜晚,没有睡觉的玩家的 自上次入眠 统计数据并不会重置,这导致了以后的夜晚幻翼依然会刷新在这些玩家上空。
这个模组会在玩家睡觉跳过夜晚后重置当前维度的所有玩家的 自上次入眠 统计数据,幻翼将不再因为这些玩家而刷新。除非又过了3个游戏日
这是个服务端模组,但客户端安装后在局域网联机也能工作。
使用方法
建议配合 playersSleepingPercentage 游戏规则使用,本模组在设置了这个游戏规则后也能正常工作。
/gamerule playersSleepingPercentage 50
比如上面这条命令就能设置服务器中只需要有一半的玩家睡觉就可以跳过夜晚。
模组还添加了一条名为 doBetterServerSleep 的游戏规则,它允许你配置本模组的功能是否启用。
默认情况下这条游戏规则是启用的,你可以将值设置为 false 禁用本模组的功能。
/gamerule doBetterServerSleep <true|false>
额外的说明
本模组使用 MIT 许可证,你可以在不违反许可证条款的情况下任意使用,比如在整合包中使用;
我已经将许可证文件打包进了 JAR 文件内,你在分发时无需额外提供许可证文件;
如果发现问题或有改进建议,请使用 GitHub 或加 QQ 群 324617456 反馈;
接受迁移到其他的版本建议,也欢迎 PR。