介绍
添加了用于每种模组矿石(只要它们正确地在矿物词典中定义)的粗矿和粗矿块(类似于原版 1.17+ 中看到的那些)。
矿石方块在没有精准采集魔咒的情况下被破坏后会掉落对应的粗矿,默认情况下,使用附有时运的工具时可以获得更多的掉落物(可在配置文件中禁用)。
加入更多矿石
只要游戏中的某种矿石有着对应的矿辞标签,模组就会自动生成对应的粗矿。例如,如果一个方块矿辞标签是 oreCopper,并且有一个物品为 ingotCopper,那么模组就会自动添加对应的粗铜物品。
此外粗矿本身也会被赋予对应矿石的 ore**** 标签,因此通常情况下可以被大多数其他模组的机器处理。
动态变化的纹理
您可以将纹理文件重命名并放置在资源包的“dynaores:textures/blocks/<material name>.png”和“dynaores:textures/items/<material name>.png”路径下,借此为任意粗矿方块和粗矿物品添加你想要的自定义纹理。本模组已经包含了铁、金、铜、锡、铅、银、镍、铂、铱、锇等一系列矿石的示例纹理。
如果模组未检测到相应的纹理文件,它将使用默认纹理并自动将其染色为与相应锭相同的颜色。如果你想提交其它方块或物品的自定义纹理,请将其发送给作者,或在模组的 GitHub 上提交拉取请求。