动态粗矿 (Dynamic Raw Ores)
模组属性评比

距离显示结果还剩5票~

路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组

      暂无管理组..

    编辑组

      暂无编辑组..

    开发组申请

      暂无开发组..

    活跃
    开源

    动态粗矿

    Dynamic Raw Ores

    0.0

    无人问津

    昨日指数: 14
    昨日平均指数: 58.113

    944

    总浏览

    --

    资料填充率


    如何下载?
    • 介绍

      添加了用于每种模组矿石(只要它们正确地在矿物词典中定义)的粗矿和粗矿块(类似于原版 1.17+ 中看到的那些)。

      矿石方块在没有精准采集魔咒的情况下被破坏后会掉落对应的粗矿,默认情况下,使用附有时运的工具时可以获得更多的掉落物(可在配置文件中禁用)。

      加入更多矿石

      只要游戏中的某种矿石有着对应的矿辞标签,模组就会自动生成对应的粗矿。例如,如果一个方块矿辞标签是 oreCopper,并且有一个物品为 ingotCopper,那么模组就会自动添加对应的粗铜物品。

      此外粗矿本身也会被赋予对应矿石的 ore**** 标签,因此通常情况下可以被大多数其他模组的机器处理。

      动态变化的纹理

      您可以将纹理文件重命名并放置在资源包的“dynaores:textures/blocks/<material name>.png”和“dynaores:textures/items/<material name>.png”路径下,借此为任意粗矿方块和粗矿物品添加你想要的自定义纹理。本模组已经包含了铁、金、铜、锡、铅、银、镍、铂、铱、锇等一系列矿石的示例纹理。

      如果模组未检测到相应的纹理文件,它将使用默认纹理并自动将其染色为与相应锭相同的颜色。如果你想提交其它方块或物品的自定义纹理,请将其发送给作者,或在模组的 GitHub 上提交拉取请求。

    短评加载中..