觉得原版的潜行对战斗没什么用?觉得怪物背后长眼很不科学?
这个mod能解决这些问题。动态潜行加入了视野(兼容大部分模组生物)这一设定,生物能否看见你取决但不限于:
是否在视线角度内;
离目标的距离;
你所处方块的亮度;
你是否在潜行;
你是否戴着一样的头颅;
你是否穿着装甲,装甲防御有多少;
你是否着火;
你是否处于隐身、发光等状态;
等等......
同时添加了AI机制改革:
如果发现目标,就冲向目标;如果收到某种警报(比如其他生物的提醒),则在常规区域中搜索目标;
当发现目标或者自己受到伤害时,会提醒其他生物;(使用可供玩家自定义的过滤器)
如果健康状况不佳,则逃离战斗;
如果生命值较低,且不再下降,就会反身报仇;没想到吧!我又回来了
如果在逃跑时陷入困境,会感到绝望并反击;
等等......(作者而并未在原帖全部列出,实际游戏体验还有许多改动)
还有其他一些功能,例如:
作者对于对OptiFine光影包兼容性的提醒:
为了获得最佳兼容性,请执行以下操作:
1.通过将“min opacity”设置为1或将“max opacity at”设置为0,禁用实体淡入淡出 (模组设置 -> Dynamic Stealth -> config-> client settings -> entity fading)
2.禁用目标高亮 (client settings -> HUD -> targeting HUD style) ,方法是将“ glow”设置为false
它还修复了一些问题。例如,原版怪物(和大多数添加怪物)再也无法通过斜固体墙看到您。
Dynamic Stealth具有十分丰富的配置文件,因此,从理论上讲,可以通过使用该配置来修复安装了DS的所有错误。(建议游戏内调节配置,即时生效,且注释十分完整)
与背刺Mod配合,效果更佳!(作者推荐)
相似模组:OnlyLooking(1.16.5+)