Mod介绍
主要信息
这个模组是一个强大的工具,可以实时模拟和显示爆炸的各种细节,包括:
爆炸射线;
将要被摧毁的方块;
爆炸中心;
对附近实体的估计伤害;
将要受到影响的实体的采样点。
支持渲染的爆炸物包括
凋零;
凋零头颅;
大火球;
TNT;
TNT矿车;
苦力怕;
重生锚。
主要命令说明:
/explosive mainRender <开关>:主渲染。
/explosive renderBlockDestruction <开关>:方块破坏渲染。
/explosionVisualizer rendererEntityDamage <开关>:实体伤害预估渲染。
/explosionVisualizer rendererEntityRaycast <开关>: 实体采样点和射线渲染。
如图,对勾为被遮挡的采样点,叉叉为暴露的采样点。紫色菱形是被遮挡的采样点的遮挡位置。
注意,在渲染碰撞箱较大的实体(如末影龙)时可能造成卡顿。
/explosionVisualizer renderExplosionBlockDetectionRay <开关>:爆炸中 方块检测射线(点阵)渲染。
提示:在夜晚效果更佳。
[ban:title_menu]
进阶命令
/explosionVisualizer fakeExplosion add <名称> <x> <y> <z> <能量> <忽略与自己重叠的方块(true/false)>:创建虚假的爆炸点
/explosionVisualizer fakeExplosions remove <name>:移除指定假爆炸点
/explosionVisualizer fakeExplosions all:移除所有假爆炸点
/explosionVisualizer blockDamageRayRendererSettings Range <Xmax> <Xmin> <Ymax> <Ymin> <Zmax> <Zmin>
在 MC 中,爆炸计算时从爆炸中心向围绕爆炸中心的 16x16x16 网格的每一个交点处发射射线,一共 1352 条。(参阅“https://minecraft.fandom.com/wiki/Explosion”)。
将它们全部一起显示可能会非常杂乱。此命令可以限制它们显示的范围以方便查看。
以下是例子与对应的关系图。
(0 16 0 16 8 8) x 轴上切片:
下面是一张以供理解的解释图:
/explosionVisualizer blockDamageRayRendererSettings Layer <min> <max>
/explosionVisualizer blockDamageRayRendererSettings resetAll 重置全部爆炸射线渲染设定。
/explosionVisualizer blockDamageRayRendererSettings resetLayer 重置全部爆炸射线渲染范围。
/explosionVisualizer blockDamageRayRendererSettings resetRange 重置全部爆炸射线渲染层。