爆炸信息显示
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    • Mod介绍

      主要信息

      这个模组是一个强大的工具,可以实时模拟和显示爆炸的各种细节,包括:

      • 爆炸射线;

      • 将要被摧毁的方块;

      • 爆炸中心;

      • 对附近实体的估计伤害;

      • 将要受到影响的实体的采样点。

      支持渲染的爆炸物包括

      • 凋零;

      • 凋零头颅;

      • 大火球;

      • TNT;

      • TNT矿车;

      • 苦力怕;

      • 重生锚。

      主要命令说明:

      /explosive mainRender <开关>:主渲染。

      爆炸信息显示-第1张图片

      /explosive renderBlockDestruction <开关>:方块破坏渲染。爆炸信息显示-第2张图片

      /explosionVisualizer rendererEntityDamage <开关>:实体伤害预估渲染。爆炸信息显示-第3张图片

      /explosionVisualizer rendererEntityRaycast <开关>: 实体采样点和射线渲染。爆炸信息显示-第4张图片

      如图,对勾为被遮挡的采样点,叉叉为暴露的采样点。紫色菱形是被遮挡的采样点的遮挡位置。

      注意,在渲染碰撞箱较大的实体(如末影龙)时可能造成卡顿。

      /explosionVisualizer renderExplosionBlockDetectionRay <开关>:爆炸中 方块检测射线(点阵)渲染。爆炸信息显示-第5张图片

      提示:在夜晚效果更佳。

      [ban:title_menu]

      进阶命令

      /explosionVisualizer fakeExplosion add <名称> <x> <y> <z> <能量> <忽略与自己重叠的方块(true/false)>:创建虚假的爆炸点

      • <名称> : <String>(爆炸点名称)

      • <x> <y> <z> : <Float> <Float> <Float>(坐标)

      • <power> : <Float>(能量)

      • <ignoreBlockInside> : <Boolean>(爆炸中心有时会位于方块内部,这可能会影响爆炸的预估。启用此选项将忽略爆炸中心所处的方块。)

      /explosionVisualizer fakeExplosions remove <name>:移除指定假爆炸点

      /explosionVisualizer fakeExplosions all:移除所有假爆炸点

      /explosionVisualizer blockDamageRayRendererSettings Range <Xmax> <Xmin> <Ymax> <Ymin> <Zmax> <Zmin>

      • <Xmax> : <(0~16)>

      • <Xmin> : <(0~16)>

      • <Ymax> : <(0~16)>

      • <Ymin> : <(0~16)>

      • <Zmax> : <(0~16)>

      • <Zmin> : <(0~16)>

      • (限制 /explosionVisualizer renderExplosionBlockDetectionRay 的渲染范围)

      在 MC 中,爆炸计算时从爆炸中心向围绕爆炸中心的 16x16x16 网格的每一个交点处发射射线,一共 1352 条。(参阅“https://minecraft.fandom.com/wiki/Explosion”)。

      将它们全部一起显示可能会非常杂乱。此命令可以限制它们显示的范围以方便查看。

      以下是例子与对应的关系图。

      (0 16 0 16 8 8) x 轴上切片:爆炸信息显示-第6张图片

      下面是一张以供理解的解释图:
      爆炸信息显示-第7张图片

      /explosionVisualizer blockDamageRayRendererSettings Layer <min> <max>


      • <min> : <(0~100)>

      • <max> : <(0~100)>

      • (限制 /explosionVisualizer renderExplosionBlockDetectionRay 的渲染层)


      /explosionVisualizer blockDamageRayRendererSettings resetAll  重置全部爆炸射线渲染设定。

      /explosionVisualizer blockDamageRayRendererSettings resetLayer 重置全部爆炸射线渲染范围。

      /explosionVisualizer blockDamageRayRendererSettings resetRange 重置全部爆炸射线渲染层。

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