模组已经支持在游戏内进行配置更改,或者游戏内通过 J 键打开配置界面,默认需要 OP 权限,具体参照游戏内模组列表按钮下找到我的模组配置按钮已经为可以使用的状态。
开发完成功能
僵尸搭建方块;
僵尸破坏方块;
僵尸使用钓鱼竿钓玩家;
僵尸透视目标(即便玩家躲在屋子里也能找到玩家);
僵尸互相跟随,他们总会成群结队出现;
僵尸使用末影珍珠(他们现在会将末影珍珠抛向玩家以来接近玩家);
僵尸会产生苦力怕效果;
僵尸可以捡起地上食物食用并回血,如果食物携带了效果即僵尸获取这个效果,且僵尸会恢复一定生命值,根据食物提供对应效果(比如腐肉)会让僵尸跑的更快,苹果会让僵尸永久增加 1 点攻击伤害,面包会让僵尸永久增加 1 点生命值等,参照效果列表;
僵尸无法被船或者矿坑困住;
僵尸应该替换其他生物生成,此功能可以由配置决定;
僵尸现在会来回跳跃以便接近玩家,或者躲避玩家的伤害或者跳过某些障碍;
僵尸燃烧控制;
僵尸放置刷怪笼,刷怪笼仅在夜间生效,当僵尸接近玩家的时候有概率在玩家附近放置刷怪笼即便是玩家的家下面的矿洞;
僵尸额外掉落物添加;
血月系统添加,血月会生成大量僵尸围攻玩家;
僵尸属性会根据天数逐渐增强;
僵尸可以在第多少天免疫岩浆;
僵尸可以在第多少天有概率使用盾牌防御玩家,待修复;
僵尸可以根据天数调整自身装备;
每日日暮提示系统;
添加供给玩家探索的地牢结构,个别存在陷阱;
配置任何结构战利品表替换;
在第多少天之后有概率生成奔跑者,自带 2 级永久速度效果;
在第多少天之后有概率生成巨人僵尸,其属性是普通僵尸的两倍;
僵尸现在会爬楼梯了;
新增隐身僵尸;
新增复杂配置一键添加指令支持 TaCZ 等。
【新增指令】
/endofday arrom create 为配置添加盔甲生成信息;
/endofday drop create 为配置添加僵尸掉落物信息;
/endofday LootTable create 为配置添加结构战利品表信息;
/endofday msg create 添加信息显示。
所有模块均可通过配置修改调整开启关闭。
往后将在代码库里更新 Mod。
如果你有想法或者有问题可以通过下面方式去联系作者,联系方式见下方置顶。
不兼容如下模组