概述
本 Mod 可以通过配置文件为装备、饰品、武器、盾牌等物品增加词条,并允许配置词条套装效果。
玩法类似于重铸 (Modifiers),你再造! (Remodifier),极墨核心,星月再锻 。
机制内容
词条系统
在游戏中玩家手上拿着任意武器,盔甲,饰品等可以自动刷新词条(也可以在配置文件关掉该功能,即仅通过锻造台洗练重铸物品)。
正确加载的词条可在创造物品栏重铸书,重铸书物品可视化了所有词条的属性。
洗练通过铁砧使用配置过的洗练物品即可对物品进行重铸,并可使用重铸书为装备嵌入词条,类型必须一样,这种操作有上限,可以在配置文件修改,每次使用物品洗涤时这个上限会重置,不返回已消耗的词条书。
洗练可配置的有需要物品的数量,洗练值(增加权重低的词条刷新概率),刷新词条的数量,耗费的经验。
通过 JSON 格式编写词条配置文件。
配置文件放入 config 通过 /reload 或重新进入游戏生效。
可配置项有 UUID,Name,Slot,洗练材料,指定物品,指定标签,自动名字,自动 UUID,权重等。
其中本 Mod 最优秀的玩法在于通过条件来洗练不同的词条。
套装系统
在编写完词条后,你可以给词条增加根据装备拥有该词条的数量而定的套装效果。
身上所有装备包括副手,主手,所有饰品都可以被计算。
一个词条可以绑定多个套装,多个不同的词条也可以绑定相同的套装。
套装可以配置的有:装备层数对应的执行指令,药水效果,属性加成(不支持触发器),装备指定物品的属性加成(比如主手是木剑则增加 10 点攻击伤害,不支持触发器),触发器(跳跃,攻击,受伤等)。
如果你不想让套装被玩家在词条的显示上看见,你也可以关闭套装效果的显示。
等级系统
相同的,通过配置文件你可以定义你喜欢的等级系统。
你可以创建多个等级系统,每个等级系统拥有自己的权重,你一样可以让一个装备获得随机多个等级系统。
等级系统可配置的有:权重,类型(随机时需要物品的类型),触发方式(攻击,受伤,射箭,游泳等),初始等级经验,最高等级,升级经验计算表达式,物品获得的属性加成。
游戏截图
注意事项
如果您使用的是服务器,则客户端和服务端都需要放置相同的配置文件,否则客户端 Tooltips 显示将出现一些问题。
反馈或想法
如果您有 Bug 反馈或者更好的想法,可以在短评区留言,同时也可以来 Mod 反馈群:513378757。