Damage Incorporated
模组属性评比

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    Damage Incorporated

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    • Damage Incorporated

      Damage Incorporated-第1张图片

      你是否曾希望过可以单独禁用 mobGriefing 中的某些功能,而不禁用像是农民和悦灵拾取物品一类的能力?那么这个模组就是为你准备的!

      Damage Incorporated 是一个添加了许多游戏规则的模组,允许配置在 mobGriefing 和 mobExplosionDropDecay 选项之后的功能。

      这意味着像是苦力怕(和朋友们)的爆炸能力,末影人拿起或放下方块的能力,甚至像唤魔者释放 wololo(改变羊的颜色)这样的能力都可以在这个模组中单独配置!

      而对于特定的游戏规则,如与爆炸相关的规则,农田践踏等等,相比一个简单的切换,这个模组提供了更多的选择!

      该模组是 Boring 模组系列的一部分。别忘了看看 Boring Backgrounds 和 Boring Default Game Rules

      依赖

      该模组需要 Minecraft 1.19.3+ 和 Quilt Standard Libraries

      配置

      目前,这个模组有 40 个游戏规则,每个游戏规则影响了 mobGriefing 和 mobExplosionDropDecay 的不同部分。你可以在下面看到它们:

      类别:爆炸

      creeperExplosions:这个游戏规则用于控制非高压苦力怕的爆炸。可接受的选项有:

      • DESTROY:爆炸将摧毁地形。(相当于mobGriefing:on)

      • DAMAGE_ONLY:使爆炸对地形的破坏失效,但对附近实体的伤害保持不变。如果你想让苦力怕在不破坏方块的情况下仍然保持威胁,推荐使用。(相当于mobGriefing:off)

      • NONE:完全禁用爆炸,包括对实体的伤害。这类似于禁用爆炸的数据包。

      creeperExplosionDropDecay:这个游戏规则决定了苦力怕爆炸后掉落的物品是否应该被摧毁。

      可接受的选项有:true(是)/false(否)

      chargedCreeperExplosions:这个游戏规则用于控制高压苦力怕的爆炸。可接受的选项有:

      • INHERIT_FROM_PARENT:苦力怕爆炸游戏规则将适用于高压苦力怕。

      • DESTROY:爆炸将摧毁地形。(相当于mobGriefing: on)

      • DAMAGE_ONLY:使爆炸对地形的破坏失效,但对附近实体的伤害保持不变(相当于mobGriefing:off)

      • NONE:完全禁用爆炸,包括对实体的伤害。

      chargedCreeperExplosionDropDecay:这个游戏规则决定了高压苦力怕爆炸后掉落的物品是否应该被摧毁。可接受的选项有:

      • INHERIT_FROM_PARENT:creeperExplosionDropDecay游戏规则将适用于高压苦力怕。

      • TRUE:摧毁一些破坏地形时掉落的物品。

      • FALSE:尽可能保持掉落物品的完整。

      ghastFireballExplosions:这个游戏规则控制恶魂火球的爆炸。

      可接受的选项有:DESTROY(破坏地形)/DAMAGE_ONLY(仅伤害)/NONE(禁用)

      ghastFireballExplosionDropDecay:这个游戏规则决定了恶魂火球爆炸后掉落的物品是否应该被摧毁。

      可接受的选项有:true(是)/false(否)

      ghastFireballExplosionFireSpread:这个游戏规则用于切换恶魂火球的爆炸是否可以传播火。

      可接受的选项有:true()/false(否)

      witherSpawnExplosions:这个游戏规则用于控制凋零在生成时引起的爆炸。

      可接受的选项有:DESTROY(破坏地形)/DAMAGE_ONLY(仅伤害)/NONE(禁用)

      witherSpawnExplosionDropDecay:这个游戏规则决定了凋零生成时的爆炸掉落的物品是否应该被摧毁。

      可接受的选项有:true(是)/false(否)

      witherSkullExplosions:这个游戏规则用于控制凋零骷髅头产生的爆炸。

      可接受的选项有:DESTROY(破坏地形)/DAMAGE_ONLY(仅伤害)/NONE(禁用)

      witherSkullExplosionDropDecay:这个游戏规则决定了因凋零骷髅头爆炸掉落的物品是否应该被摧毁。可接受选项:true/false

      类别:通用

      farmlandTrampling:这个游戏规则用于控制农田践踏。可接受的选项有:

      • ALL:允许玩家和生物践踏农田。(相当于mobGriefing: on)

      • PLAYER_ONLY:禁止生物践踏农田,但允许玩家这样做。(相当于mobGriefing: off)

      • MOB_ONLY:禁止玩家践踏农田,但允许生物这样做。

      • OFF:完全禁止践踏农田。

      canWitherRoseBePlanted:这个游戏规则决定了被凋零杀死的生物会种下凋零玫瑰还是扔出它。

      可接受的选项有:true(是)/false(否)

      turtleEggTrampling:这个游戏规则用于控制站在海龟蛋上的任何实体对海龟蛋的践踏。注意,这与亡灵生物寻找并试图踩碎海龟蛋的机制无关,禁用此游戏规则不会阻止它们这样做。

      可接受的选项有:ALL(允许全部实体)/PLAYER_ONLY(仅允许玩家)/MOB_ONLY(仅允许生物)/OFF(关闭)

      canMobsPickUpLoot:这个游戏规则决定了怪物能否拾取战利品。

      可接受的选项有:true(是)/false(否)

      canBurningMobsBreakPowderSnow:这个游戏规则用于控制燃烧的生物触碰细雪时将其破坏的能力。

      可接受的选项有:ALL(允许全部实体)/PLAYER_ONLY(仅允许玩家)/MOB_ONLY(仅允许生物)/OFF(关闭)

      canBurningProjectilesModifyBlocks:这个游戏规则用于控制燃烧的投掷物修改方块的能力(例如,TNT被燃烧的箭点燃)。注意,这只影响实体发射的投射物,如果它没有所有者(比如从发射器发射的投掷物),就不会受到此选项的影响。

      可接受的选项有:ALL(允许全部实体)/PLAYER_ONLY(仅允许玩家)/MOB_ONLY(仅允许生物)/OFF(关闭)

      类别:敌对生物

      canEndermenPlaceBlocks:这个游戏规则用于控制末影人放置方块的能力。

      可接受的选项有:true(是)/false(否)

      canEndermenPickBlocks:这个游戏规则用于控制末影人搬起方块的能力。

      可接受的选项有:true(是)/false(否)

      canSilverfishInfestBlocks:这个游戏规则用于控制蠹虫钻入方块的能力。

      可接受的选项有:true(是)/false(否)

      permanentInfestedBlockDamage:这个游戏规则用于控制蠹虫受伤时召唤附近方块中蠹虫的能力。如果被禁用,那么虫蚀方块将会转换为对应的正常方块。

      可接受的选项有:true(是)/false(否)

      canWitherBreakBlocks:这个游戏规则用于控制凋零自身打破方块的能力。这不会影响与凋零有关的爆炸。

      可接受的选项有:true(是)/false(否)

      canRavagersBreakLeave:这个游戏规则用于控制劫掠兽破坏树叶的能力。

      可接受的选项有:true(是)/false(否)

      canRavagersBreakCrops:这个游戏规则用于控制劫掠兽破坏农作物的能力。

      可接受的选项有:true(是)/false(否)

      canEnderDragonDestroyBlocks:这个游戏规则决定了末影龙能否摧毁方块。

      可接受的选项有:true(是)/false(否)

      blazeFireballFireSpread:这个游戏规则决定了烈焰人火球能否传播火焰。

      可接受的选项有:true(是)/false(否)

      canPiglinsPickItems:这个游戏规则决定了猪灵能否拾取物品。

      可接受的选项有:true(是)/false(否)

      canEvokersWololo:这个游戏规则用于控制唤魔者释放“wololo”咒语(将蓝色绵羊变为红色绵羊)的能力

      可接受的选项有:true(是)/false(否)

      类别:亡灵生物

      canMobsBreakDoors:这个游戏规则用于控制生物破坏门的能力。

      可接受的选项有:true(是)/false(否)

      canTurtleEggsBeStompedByZombies:这个游戏规则用于控制僵尸踩海龟蛋的能力。这与实体对海龟蛋的践踏不一样。

      可接受的选项有:true(是)/false(否)

      canTurtleEggsBeStompedByZombifiedPiglins:这个游戏规则用于控制僵尸猪灵踩海龟蛋的能力。这与实体对海龟蛋的践踏不一样。

      可接受的选项有:true(是)/false(否)

      canTurtleEggsBeStompedByZombieVillagers:这个游戏规则用于控制僵尸村民踩海龟蛋的能力。这与实体对海龟蛋的践踏不一样。

      可接受的选项有:true(是)/false(否)

      canTurtleEggsBeStompedByHusks:这个游戏规则用于控制尸壳踩海龟蛋的能力。这与实体对海龟蛋的践踏不一样。

      可接受的选项有:true(是)/false(否)

      canTurtleEggsBeStompedByDrowneds:这个游戏规则用于控制溺尸踩海龟蛋的能力。这与实体对海龟蛋的践踏不一样。

      可接受的选项有:true(是)/false(否)

      类别:被动生物

      canAllaysPickItems:这个游戏规则决定了悦灵能否可以拾取物品。

      可接受的选项有:true(是)/false(否)

      canSheepBreakGrass:这个游戏规则用于控制羊通过吃掉矮草丛来将其破坏的能力。这并不会影响它吃草方块上的草皮。

      可接受的选项有:true(是)/false(否)

      canSheepTurnGrassBlocksIntoDirt:这个游戏规则用于控制羊通过吃掉草方块上的草皮来把草方块变成土块的能力。这并不会影响它吃矮草丛。

      可接受的选项有:true(是)/false(否)

      canRabbitsEatCarrotCrops:这个游戏规则用于控制兔子吃胡萝卜作物的能力。

      可接受的选项有:true(是)/false(否)

      canFoxesPickBerries:这个游戏规则决定了狐狸能否直接从植物(甜浆果丛和洞穴藤蔓)上采摘浆果

      可接受的选项有:true(是)/false(否)

      canFarmerVillagersFarm:这个游戏规则决定了农民能否耕种

      可接受的选项有:true(是)/false(否)

      snowGolemTrail:这个游戏规则用于控制雪傀儡的轨迹。

      可接受的选项有:true(是)/false(否)


      请注意,如果 mobGriefing 被禁用,那么这个模组的所有游戏规则都将被覆盖。

      爆炸掉落衰减类的游戏规则也能被 mobExplosionDropDecay 覆盖。

      改变这些游戏规则默认值的能力超出了这个 Mod 的范围,不过,Boring Default Game Rules 可以让你做到这一点。

      许可证

      此模组在 MIT 许可下。您可以自由地将该模组包含在任何整合包中,而无需许可。只要给出来源,就允许在其他项目上使用此模组的代码。

      此模组的图标使用 Twemoji 资产,这些资产在 CC BY 4.0 下获得许可。

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