PUBGMC
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    PUBGMC

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    如何下载?
    • PUBGMC-第1张图片

      概述

      注意,1.6.3 版本之后需要前置 Mod:Configuration
      且1.10.3 版本之后需要前置 Mod:MixinBooter


      这款 Mod 可以实现你在 MC 中玩 PUBG 的愿望!

      主要特性

      • 你熟悉的各种枪械和各种配件,如 UMP45 和 15 倍镜;

      • 两种空投;

      • 回血药品,如急救包等;

      • 能量系统,使用能量饮料提升移速并缓慢回血;

      • 生成物品用的方块;

      • 背包,用于在物品栏解锁更多槽位;

      • 玩家死亡后物品掉落盒子;

      • 不同等级的防具和吉利服;

      • 可以召唤空投的信号枪;

      • 各种投掷物;

      • 降落伞;

      • 大多数物品有合成系统;

      • 一些让地图看起来更好的装饰性方块。

      基本上是 PUBG 的翻版。

      配置

      配置文件位于 .minecraft\Config\pubgmc.cfg

      可以在配置文件关闭不需要的特性并修改战利品物品生成。

      物品生成

      战利品默认不会自己生成。需要使用 /loot generate 指令。

      战利品只会由加载的 Loot Spawners 生成!

      在开始一个新的世界时,可能需要运行 /loot reset 以准备默认战利品物品配置。(最新版已改为 /generator)

      自定义战利品物品生成可使用 /loot set [help, toggleAirdropWeapons, toggleAmmoLoot, toggleRandomAmmoCount, weapon, chance]。请使用 /loot help 获得指导帮助。(最新版 1.9.0 改为 /generator)

      武器

      按键设置:

      • 左键 = 开火;

      • 右键 = 机瞄;

      • R =上弹;

      • B = 改变开火模式;

      • P = 打开武器附件菜单;

      • I = 打开装备栏;

      • V = 爬行。

      你还要注意几件事:

      • 在枪械工作台上制作武器;

      • 不是所有武器都能携带所有附件;

      • 8x 和 15x 的瞄准镜只适用于单发狙和连发狙;

      • 枪械伤害会根据击中生物的部位来计算(头部伤害是身体伤害的2.5倍)。

      配件

      P 打开配件界面,然后在你要安装的配件上按一下左键即可安装至枪械上。

      PUBGMC-第2张图片

      空投

      空投有普通空投和超级空投两种。

      普通空投可使用 /airdrop 召唤。

      超级空投需要信号枪朝天开枪召唤。

      PUBGMC-第3张图片

      投掷物

      左键投掷距离较近,右键距离较远。

      疾跑时投掷手雷会获得额外速度从而扔的更远。

      注意:手榴弹在和平模式不会造成伤害!

      烟雾弹可以提供临时的掩护,但水会清除其效果。

      燃烧瓶在撞击地面时会爆炸,并在周围所有方块上点燃火。当玩家处于这样的火中时,他们也会受到额外的伤害。

      药品

      有三种能量药品(能量饮料,止痛药和肾上腺素)和三种回血药品(绷带,急救包和医疗箱)。

      使用能量药品激活能量条,可以缓慢回血,速度为每秒1点()生命值;能量条百分之 50 以上时还会有速度效果并提升回血速度,提升为每秒2点()生命值。

      长按右键使用药品,使用时不能移动。

      降落伞

      右键开伞,开伞状态中玩家会向视角所朝的方向移动,使视角朝下以更快落地。

      图片和备注

      防弹吉普:

      PUBGMC-第4张图片

      注意:该 Mod 仅完成 98%,仅修复了 BUG 和模型,还没有飞机和地图生成;更多内容正在制作,建议安装其它模组一起游玩;如失落的城市或者真实的地形生成、录像回放、NoCubes、更好的树叶等;如果偏向 PVE 可以加上冒险地牢等模组。


      该模组作者曾弃坑,进入游戏后会提示:This mod is no longer developed. (该模组已停止开发)。No updates are coming (不会再有更新到来)。官方 Github 的 README.md 文件中也曾写了 Discontinued。

      之后,作者于 2023 年 3 月 30 日决定继续维护该模组。

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