Understudy
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    • Understudy-第1张图片

      Understudy 是 Canopy 的一个附属,它允许生成和控制模拟玩家。模拟玩家是可以通过命令控制的实体,但在其他方面几乎完全像普通玩家一样行动。(类似 Carpet 中的 Fake Player)

      使用

      所有命令都以 ./ 为前缀。./player 命令可以缩写为 ./p。在使用 commandPlayer 规则启用之前,./player 命令默认处于禁用状态。输入 ./help 获取更多信息。

      创建玩家

      ./player <名字> join

      在当前游戏模式和当前位置生成一个指定名字的玩家。

      移除玩家

      ./player <名字> leave

      移除指定名字的玩家。

      重新加入玩家

      ./player <名字> rejoin

      在指定玩家的上次位置重新生成玩家(如果有记录)。

      传送玩家

      ./player <名字> tp

      将指定名字的玩家传送到你的当前位置。

      重生玩家

      ./player <名字> respawn

      重生指定名字的玩家。

      控制玩家视角

      ./player <名字> look [up/down/north/south/east/west/block/entity/me/x y z/pitch yaw]

      让指定名字的玩家看向目标:  

      • up、down、north、south、east、west:分别表示向上、向下和朝向不同的方向。

      • block 和 entity:让玩家看向你正在观察的方块或实体。

      • me:让玩家看向你。

      • x y z:让玩家看向指定坐标。

      • pitch yaw:让玩家以指定的俯仰角和偏航角(以度为单位)调整视角。

      控制玩家移动

      ./player <名字> move [forward/backward/left/right/block/entity/me/x y z]

      让指定名字的玩家朝目标移动或导航到指定位置:  

      • forward、backward、left、right:分别表示前进、后退、左移、右移(相对当前面朝方向)。

      • block 和 entity:让玩家移动到你正在观察的方块或实体。

      • me:让玩家移动到你的位置。

      • x y z:让玩家导航到指定坐标(基于 Minecraft 的寻路系统,导航距离有限)。

      玩家攻击

      ./player <名字> attack [once/continuous/interval] [间隔时间]

      让指定名字的玩家进行攻击:  

      • once(默认):攻击一次。

      • continuous:持续攻击。

      • interval:按照指定时间间隔进行攻击。

      玩家互动

      ./player <名字> interact [once/continuous/interval] [间隔时间]

      让指定名字的玩家与其面向的方块互动:  

      • once(默认):互动一次。

      • continuous:持续互动。

      • interval:按照指定时间间隔进行互动。

      玩家使用物品

      ./player <名字> use [once/continuous/interval] [间隔时间]

      让指定名字的玩家使用其持有的物品:  

      • once(默认):使用一次。

      • continuous:持续使用。

      • interval:按照指定时间间隔使用物品。

      玩家放置方块

      ./player <名字> build [once/continuous/interval] [间隔时间]

      让指定名字的玩家在其观察位置放置方块:  

      • once(默认):放置一次。

      • continuous:持续放置。

      • interval:按照指定时间间隔放置。

      玩家破坏方块

      ./player <名字> break [once/continuous/interval] [间隔时间]

      让指定名字的玩家破坏其面向的方块:  

      • once(默认):破坏一次。

      • continuous:持续破坏。

      • interval:按照指定时间间隔破坏。

      玩家丢弃物品

      ./player <名字> drop [once/continuous/interval] [间隔时间]

      让指定名字的玩家丢弃其选择的物品:  

      • once(默认):丢弃一次。

      • continuous:持续丢弃。

      • interval:按照指定时间间隔丢弃物品。

      玩家丢弃整组物品

      ./player <名字> dropstack [once/continuous/interval] [间隔时间]

      让指定名字的玩家丢弃其选择的整组物品:  

      • once(默认):丢弃一次。

      • continuous:持续丢弃。

      • interval:按照指定时间间隔丢弃。

      玩家丢弃所有物品

      ./player <名字> dropall [once/continuous/interval] [间隔时间]

      让指定名字的玩家丢弃其所有物品:  

      • once(默认):丢弃一次。

      • continuous:持续丢弃。

      • interval:按照指定时间间隔丢弃。

      玩家跳跃

      ./player <名字> jump [once/continuous/interval] [间隔时间]

      让指定名字的玩家跳跃:  

      • once(默认):跳跃一次。

      • continuous:持续跳跃。

      • interval:按照指定时间间隔跳跃。

      玩家选择物品栏槽位

      ./player <名字> select <槽位编号>

      让指定名字的玩家选择指定槽位中的物品。

      玩家奔跑与停止奔跑

      ./player <名字> sprint

      让玩家开始奔跑。  

      ./player <名字> unsprint

      让玩家停止奔跑。

      玩家潜行与停止潜行

      ./player <名字> sneak

      让玩家进入潜行状态。  

      ./player <名字> unsneak

      让玩家停止潜行。

      玩家拾取弹射物

      ./player <名字> claimprojectiles [范围]

      让指定名字的玩家成为其周围 [范围] 格内所有弹射物的所有者。默认为25。

      停止玩家所有动作

      ./player <名字> stop

      停止指定名字玩家的所有行为。

      设置玩家前缀

      ./player prefix <前缀/#none>

      为所有模拟玩家设置名字标签的前缀。使用 #none 移除前缀。


      脚本事件

      所有命令也可以通过原版命令 /scriptevent 执行(可用于命令方块)。  

      用法:

      /scriptevent understudy:<命令>

      例如:

      /scriptevent understudy:player <名字> join

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