本模组为 Mikul 的 Scaling Mob Difficulty 的分支,但不同的是,本模组并不根据昼夜时间调整难度,而是根据玩家实际游玩时间计算“玩家日”来调整。
该模组将统计在线玩家的游玩时间,默认情况下它将得到一个平均值并以此上调难度,这样能减少那些后进入服务器的玩家的负担,同时避免了原模组“无人在线而服务器难度却不断上升”这种情况。
为了避免新玩家比例过高,该分支相比原模组在配置文件中添加了一个 Extra Difficulty Ratio 参数,能够一定程度上调所算得的游戏进度(最大为 1,此时将遵循在线玩家中游玩时间最长者进行计算)。
同时该模组还修改了命令权限,现在非管理员玩家也能通过指令获取当前的难度调整情况。
Dev在线时间长,01在线时间短,据此调整怪物属性