关于模组
此模组仍在测试中,可能会出现许多 Bug。
计划最终开发 1.8.9 到 1.16+ 版本,但目前它只能在 1.12.2 版本中运行。
模组信息
你可能看过一些视频,其中 UP 主编写脚本向后台不断地发送编写好的手柄信号来玩《超级马里奥》。
这些视频被称为 Tool-Assisted Speedrun(即 TAS),并试图在不修改游戏文件的情况下在游戏中尽可能实现速度的极限......
这个模组便是将 TAS 带到我的世界。
特别提醒
这不是客户端模组,加入未安装此模组的服务器可能会在短时间内断开服务器连接。
模组特性
录制和回放;
放慢游戏速度(即慢动作);
逐帧操作(但游戏刻不变);
显示按下按键;
快速保存;
修改随机事件。
模组教程
命令
/record 开始录制命令。录制开始后会将在游戏中所有的操作记录到内存中;
/clearinputs : 清除当前录制的游戏操作。此命令应在开始新录制之前输入,因为录制指令 (/record)只会不断地录制游戏操作,而不会自主清除之前的操作;
/play : 播放之前录制的的游戏操作。输入命令之后(在此之前),会自动将玩家传送到玩家开始录制的位置。但是,原版传送需要一段时间加载,因此玩家在前几秒内无法移动,会使 TAS 操作不同步。所以,在开始时记录时的大约 7 个游戏刻,会无法记录到这段时间内的操作。这将在开发完成之后修复;难绷
/save <保存成的文件名> :在游戏根目录下的 /saves/tasfiles 中存储录制的游戏操作;
/load <文件名> :将当前游戏操作替换为这个文件保存的操作;
/folder savestate|tasfiles:打开存档或 TAS 文件;
/savestate <save|load|delete> <index>:保存、加载或删除指定索引下的存档(也可以使用 /savestates 在游戏中找到更多信息)。
按键
F8:在 0 刻与其他刻数之间切换(在客户端或服务器端中暂停游戏);
F9 当游戏为 0 刻时,可以前进 1 刻(逐 1 帧);
J:在 .minecraft/saves/savestates 下创建存档。若处于录制期间,录制的保存存档将在 .minecraft/saves/tasfiles/savestates 下创建;
K:加载存档。可在录制或播放期间使用;
F6 自定义界面。界面中左键单击并拖动以更改位置,右键单击以添加背景;
F10 终止回放。
已知问题