Biome Difficulty
模组属性评比

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    如何下载?
    • 注意事项

      这个模组是为会使用命令的人设计的(至少使用者需要了解生物的属性标签才能使用它)。

      默认设置还假设玩家的最大生命值可以在一定程度上增加。

      关于模组

      本模组可以调整每个生物的“属性”,例如生命值和攻击力。

      安装并运行 Mod 后,会在 Config 文件夹中创建一个名为 "biomagiculty/biomesettings" 的文件夹。

      并在该文件夹中创建包含每个生物群系设置的 .json 文件,例如森林生物群系的 "biomagiculty/biomesettings/minecraft/forest.json"。

      这些文件和文件夹名称是模块内识别所必需的,不应该配置或重命名。

      默认情况下,本模组会为各种原版生物群系进行设置。

      如何设置

      打开 .json 文件,你可以找到以下文件设置:

      ice_spikes.json
      {
        "UseSetting": true,
        "StatFactor": {
          "minecraft:generic.movement_speed": 0.1,
          "minecraft:generic.max_health": 1.5
        },
        "StatOffset": {
          "biomedifficulty:mob.truedamagevalue": 0.5,
          "biomedifficulty:mob.damagefactor": 0.75,
          "minecraft:knockback_resistance": 0.4,
          "biomedifficulty:mob.bonusexpfactor": 1.0,
          "minecraft:generic.armor": 6.0,
          "minecraft:generic.armor_toughness": 2.0
        }
      }

      UseSetting

      使用本模组设置此生物群系。

      如果设置为 false,此生物群系将不会补偿实体。(默认为 false)

      StatFactor

      以目标“属性”和值列表的形式列举此生物群落中因放大而导致的其他更正。

      举个例子:

      "minecraft:generic.max_health": 1.5

      会增长 +150% 的最大生命值。

      每个值应该用逗号分隔。

      StatOffset

      将该生物群落的其他直接值校正以目标“属性”和值列表的形式列出。

      举个例子:

      "minecraft:generic.armor": 6.0,

      会增加 6 点()护甲值。

      每个值应该用逗号分隔。

      新增属性

      本模组添加了以下三个“属性”:

      biomedifficulty:mob.damagefactor

      • 纠正实体造成的伤害;

      • 调整为 1.0 时,该实体造成的伤害是其两倍。

      biomedifficulty:mob.truedamagevalue

      • 实体在造成伤害时造成的伤害程度,忽略任何抵抗;

      • 调整为 2.0 时,攻击时目标的生命值会降低 1 点()生命值。

      biomedifficulty:mob.bonusexpfactor

      • 这是实体减少的经验百分比;

      • 如果为 1.0,则与往常一样减少相同数量的经验;

      • 如果设置,获得的最低经验将增加 1

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