注意事项
这个模组是为会使用命令的人设计的(至少使用者需要了解生物的属性标签才能使用它)。
默认设置还假设玩家的最大生命值可以在一定程度上增加。
关于模组
本模组可以调整每个生物的“属性”,例如生命值和攻击力。
安装并运行 Mod 后,会在 Config 文件夹中创建一个名为 "biomagiculty/biomesettings" 的文件夹。
并在该文件夹中创建包含每个生物群系设置的 .json 文件,例如森林生物群系的 "biomagiculty/biomesettings/minecraft/forest.json"。
这些文件和文件夹名称是模块内识别所必需的,不应该配置或重命名。
默认情况下,本模组会为各种原版生物群系进行设置。
如何设置
打开 .json 文件,你可以找到以下文件设置:
ice_spikes.json
{
"UseSetting": true,
"StatFactor": {
"minecraft:generic.movement_speed": 0.1,
"minecraft:generic.max_health": 1.5
},
"StatOffset": {
"biomedifficulty:mob.truedamagevalue": 0.5,
"biomedifficulty:mob.damagefactor": 0.75,
"minecraft:knockback_resistance": 0.4,
"biomedifficulty:mob.bonusexpfactor": 1.0,
"minecraft:generic.armor": 6.0,
"minecraft:generic.armor_toughness": 2.0
}
}
UseSetting
使用本模组设置此生物群系。
如果设置为 false,此生物群系将不会补偿实体。(默认为 false)
StatFactor
以目标“属性”和值列表的形式列举此生物群落中因放大而导致的其他更正。
举个例子:
"minecraft:generic.max_health": 1.5
会增长 +150% 的最大生命值。
每个值应该用逗号分隔。
StatOffset
将该生物群落的其他直接值校正以目标“属性”和值列表的形式列出。
举个例子:
"minecraft:generic.armor": 6.0,
会增加 6 点()护甲值。
每个值应该用逗号分隔。
新增属性
本模组添加了以下三个“属性”:
biomedifficulty:mob.damagefactor
纠正实体造成的伤害;
调整为 1.0 时,该实体造成的伤害是其两倍。
biomedifficulty:mob.truedamagevalue
biomedifficulty:mob.bonusexpfactor
这是实体减少的经验百分比;
如果为 1.0,则与往常一样减少相同数量的经验;
如果设置,获得的最低经验将增加 1。