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关于模组
本模组把玩家造成伤害时生成的粒子在服务端截断了,玩家造成伤害时不再会生成这种(封面的那个)粒子,但保留了伤害指示器的粒子,所以玩家仍然可以使用 Particle 指令生成 damageIndicator 粒子!
前置需要 MixinBooter。
开发趣事
之前作者在社群提问要怎么去掉粒子效果,结果完全没有人回复,于是“一气之下”直接研究了两天,把这个模组做出来了。
在模组列表不显示(未知原因),但是是生效的,在 Cleanroom 也兼容。