Kilt
一个Fabric模组,将(Neo)Forge模组带入Fabric模组系统。
目前仍处于较早期的实验性状态,稳定性较差。
常见问题
为什么要制作这个模组?
作者喜欢Fabric并讨厌Forge,这里有更多原因。
Patchwork怎么样?
Patchwork最近完全停止了开发,这意味着他们将不再可用于将来的版本。
那信雅互联呢?
连接器的目标是在Forge上加载Fabric模组,而Kilt的目标是在Fabric上加载Forge模组。 两者不是都很合理吗?
它是如何工作的?
基本上,它以一种与Fabric Loader共同工作的方式重新构建了FML,并进行了一些自己的更改,希望能提高它的性能,并提供与Fabric原生API进行互操作的兼容性。
这么做怎么没失去理智?
已经失去了。难蚌
致谢
作者:
非常感谢Create的制作者制作PortingLib;如果没有它,要制作到这一点会困难得多。
感谢Minecraft Forge的开发者,cpw和LexManos,以及所有的贡献者, 制作Forge API,并将其开源。
感谢FabricMC开发人员modmuss50, sfPlayer1和asiekierka 创建Fabric Loader。
感谢我的朋友Zuite,帮我把所有的代码挫折和思考过程都扔到一边,她给了我很大的帮助,让我停下来想想所有的手头的问题。