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[AEA]Additional Entity Attributes
模组属性评比

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    开源
    [AEA]

    Additional Entity Attributes

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    如何下载?
    • 概述

      Additional Entity Attributes 添加了一些用于玩家和实体的新属性。此模组允许其他模组对其进行兼容以将其作为 API 使用。

      添加的属性

      适用于所有实体

      • WATER_SPEED:控制玩家在水中的速度;

      • LAVA_SPEED:控制玩家在岩浆中的速度;

      • LUNG_CAPACITY:额外氧气值;

      • JUMP_HEIGHT:控制玩家跳跃高度;

      • DROPPED_EXPERIENCE:改变挖掘方块或者击杀生物所掉落的经验;

      • MAGIC_PROTECTION:减少所受魔法伤害;

      • WIDTH:控制玩家宽度;

      • HEIGHT:控制玩家高度;

      • HITBOX_SCAL:控制玩家碰撞箱尺度;

      • HITBOX_WIDTH:控制玩家碰撞箱宽度;

      • HITBOX_HEIGHT:控制玩家碰撞箱高度;

      • MODEL_SCALE:控制玩家碰模型尺度;

      • MODEL_WIDTH:控制玩家碰模型宽度;

      • HITBOX_HEIGHT:控制玩家碰模型高度;

      • MOB_DETECTION_RANGE:控制玩家可被敌对生物识别到的范围。

      仅适用于玩家

      • WATER_VISIBILITY:通过调整距离迷雾控制玩家在水下的可见度;

      • LAVA_VISIBILITY:通过调整距离迷雾控制玩家在岩浆下的可见度;

      • CRITICAL_BONUS_DAMAGE:控制暴击时造成的额外伤害;

      • DIG_SPEED:控制玩家挖掘速度;

      • BONUS_LOOT_COUNT_ROLLS:控制当玩家使用例如抢夺、Luck应该是指海之眷顾等附魔时的战利品掉落,即对应附魔的效果增强程度;

      • BONUS_RARE_LOOT_ROLLS:基于概率的战利品表被重复的次数,即进行某次操作后获取对应战利品表内战利品的次数。打一次怪掉的东西等于打好几次

      实体类型标签

      • additionalentityattributes:affected_by_collection_range:使用此标签标记一个实体类型使其能够被“收集范围”属性的影响,默认情况下可被影响的有物品和经验球。

      使用

      玩家

      一般情况下,玩家不必自己安装此库,因为大多数依赖此库的模组会将此库包含在内。

      如果你希望通过命令或其他方式使用上述提到的属性或功能,请随意。

      开发者

      Feel free to JIJ. You can fetch all builds from the Modrinth Maven:

      repositories {
        exclusiveContent {
          forRepository {
            maven {
              name = "Modrinth"
              url = "https://api.modrinth.com/maven"
            }
          }
          filter {
            includeGroup "maven.modrinth"
          }
        }
      }
      dependencies {
        modImplementation include("maven.modrinth:AdditionalEntityAttributes:<version>")
      }

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