本模组受饥饿改革启发,对原版的饥饿和食物系统进行了大幅修改,可以看作是 Fabric 版本的饥饿改革。
建议将本模组与苹果皮配合使用,可以更好的查看食物具体恢复饥饿值和饱和度的情况。
本模组添加的改动如下:
无论饥饿值如何都有持续的生命恢复,使玩家在战斗时更坚强,不用频繁的食用食物;
疲惫系统,可以自定义何种因素会导致疲惫和疲惫的程度,例如疲惫时无法使用盾牌抵御攻击;
额外饱和度恢复生命值,如果食用超出饱和度上限的食物可以按比例恢复生命值,这个比例也可以自行配置;
重生时的生命值和饥饿值不会是满的,以防止玩家为了恢复它们来自杀;
在生命值和饥饿值过高或过低时获得一些 BUFF 以及 DEBUFF,可以自行配置;
更改冲刺所需的最小饥饿值水平;
睡眠增益效果,如果玩家一整夜都在睡觉,那就会获得一些可自行配置的增益效果。