介绍
本模组通过减少在过度击杀怪物的区块上的掉落物来减少击杀怪物的积极性。
这不会影响正常刷怪,但会削弱大多数刷怪塔的收益,因为它们总是在同一个地方杀死很多怪物。
在没有刷怪塔的情况下,玩家通常会一口气杀死几个怪物,然后移动到另一个地方。
兼容性
本模组与本作者的其他 Mod 自带兼容性。
只要不希望人们用自动化刷怪塔来跳过打怪,这个 Mod 就是是完美的 RPG/冒险整合包搭档。
技术细节
每个区块可以有一段自由击杀的时间。允许玩家在一个地方杀死许多怪物而不受任何惩罚,这意味着玩家可以停留一段时间并针对某个任务刷怪,但不能永远这样做,原因如下:
每个区块会有击杀惩罚,每次玩家杀死怪物,惩罚就会增加,而随着时间的推移,惩罚就会减少。惩罚越高,战利品掉落的几率就越小。
这基本上遵循了 RPG 方案,玩家进入一个结构/洞穴/区域,清除怪物并获得战利品,然后玩家就完成了这个区域的刷怪。最终可以再次回来刷怪,但不是马上继续。
这种惩罚对于难度来说非常困难,但同时在几乎所有情况下都不会受到惩罚(例外可能是存在大量基地突袭/入侵的模组)。