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通常情况下饱和度无法超过玩家的饥饿值,即最大 20 点。
该模组做出了以下改进:
饱和度可以超过饥饿值。比如一个玩家的饥饿值为 6 点,但仍能有 7 点甚至更高的饱和度;
额外的饥饿值会被转化为饱和度。比如在饥饿值为 18 点时吃下能回复 6 点饥饿值的金胡萝卜,饥饿值会回复到 20 点,而剩下的 4 点会加到饱和度上;
饱和度可以超过 20 点,这样能充分利用那些能提供大量饥饿值或饱和度的食物。
饱和度可以通过苹果皮或者使用本模组添加的命令 /getSaturation 查看。