Mob AI Tweaks
模组属性评比

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    Mob AI Tweaks

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    如何下载?
    • 概述

      正如其名,Mob AI Tweaks 重制了相当一部分 Minecraft 中的生物,使游戏更有趣味,也更有难度。

      作者在 CurseForge 页面上直接标注本模组支持 Forge 和 NeoForge,但实际上需使用信雅互联及其前置才能在 Forge 和 NeoForge 上使用本模组。

      具体内容

      所有 Boss、小 Boss 和堪称 Boss 的普通敌对生物

      • 类似于泰拉瑞亚,它们在生成/被召唤和被击败时会在聊天栏显示对应的信息,如:凋灵 已生成;凋灵 已被击败;

      • 目前这个改动还未适配模组中的 Boss。

      末影龙

      • 当在一次攻击伤害超出其最大生命值的 15% 时,末影龙会被激怒,被激怒的末影龙会以更快的频率进行攻击,且所有近战伤害都会使被击中者着火,同时会在发射爆炸威力为 3.5 的火球;

      • 此外便没有改动了,但不久后也会进行全面重制。

      远古守卫者

      • 远古守卫者现在是一个真正的 Boss 了,也有了自己的 Boss 血条,但它只会在远古守卫者被攻击后出现;

      • 远古守卫者现在拥有 150 点( × 75)最大生命值和 8 点()盔甲值,且免疫爆炸伤害;

      • 远古守卫者现在可以进行冲刺攻击,当前生命值越低,冲刺的越频繁;

      • 在生命值低于 30% 时,远古守卫者将会发射目前还是换皮潜影贝导弹的追踪水雷,它们不会造成任何伤害,但会强制消耗掉玩家的氧气值以迫使其溺水。

      • 远古守卫者现在有了一个死亡动画。

      凋灵

      • 凋灵现在只会在对生物造成伤害或周围没有目标时恢复生命值;

      • 凋灵现在失去了生命值低于 50% 时的弹射物免疫效果,改为了在相同条件下削减 50% 的弹射物伤害;

      • 当在一次攻击伤害超出其最大生命值的 25% 时,凋灵会被激怒,被激怒的凋灵会以 2 倍的速度移动、以 4 倍的速度发射凋灵之首,但击败被激怒的凋灵会掉落 2 颗下界之星;

      • 蓝色凋灵之首现在附带一定的追踪效果;

      • 凋灵现在的死亡动画改为边爆炸边上升,同时向四处发射凋灵之首,随后 1000 点经验会像末影龙那样从空中落下;

      • 其出招方式被完全重做了,现在凋灵有了 6 个阶段:

      阶段行为
      单纯发射黑色凋灵之首,与玩家保持适当的距离,既不会离玩家太近也不会太远
      二(生命值低于 83%)新增斜冲技能,在开启 MobGriefing 游戏规则时还会产生威力等同于苦力怕的爆炸,在
      困难难度下还会在原地生成瞬间伤害区域效果云
      三(生命值低于 66%)开始发射蓝色凋灵之首且开始在玩家周围边移动边射击,继续偶尔进行一次斜冲
      四(生命值低于 50%)新增类似基岩版凋灵的冲撞技能,在开启 MobGriefing 游戏规则时还会在冲撞时留下一
      连串爆炸
      五(生命值低于 33%)冲撞升级为两连冲,将会更频繁地发射蓝色凋灵之首
      六(生命值低于 17%)连续进行上述所有攻击,不会给玩家喘息时间

      劫掠兽

      • 劫掠兽现在是一个小 Boss 了,它有了自己的 Boss 血条;

      • 劫掠兽现在有了一个类似山羊的冲撞技能,但在撞到墙时会被眩晕。

      普通敌对生物

      • 所有双足行走的非灾厄村民敌对生物现在会随机地坐下并被冻结,此时它们会变得中立且大部分 AI 都被禁用,可能还能起到一定优化作用;

      • 远程攻击的敌对生物现在会在攻击后移动位置。

      所有骷髅

      • 所有骷髅现在都有幼年变种了,它们不善瞄准和边移动边射击,因此会到处跑动并在合适时射目标一箭;

      • 所有骷髅现在都有 2 个远程攻击 AI:原版的“边移动边射击”AI 和新增的“狙击”AI,“狙击”AI 下的骷髅在射击时大部分时间都不会移动,不过偶尔也会向它们认为安全的地方移动,此 AI 将会在骷髅处于洞穴中或直面日光时,其他时候则依然使用“扫射”AI,这样做是为了让骷髅们优先躲避阳光,并防止骷髅在洞穴中移动着移动着突然掉下悬崖;

      • 主世界的骷髅们现在会有非常罕见的概率直接骑着骷髅马生成,且骷髅马骑士现在可以撞击敌人,此外,幼年骷髅们也有概率以鸡骑士的形式生成;

      • 主世界的骷髅们现在会在死于凋零效果时转化为凋灵骷髅;

      • 修复了它们无法使用部分模组添加的的弓的问题,同时修复了一些涉及其“边移动边射击”AI 的问题。

      流浪者

      • 流浪者现在学会了跳跃攻击不是你怎么跳起来的,此时它们的射击会更为精准,且会在困难难度下或手中不是弓时向目标射击雪球。

      沼骸

      • 沼骸现在能够在敌人靠近时向后冲刺一大段距离,并在原地留下有毒的孢子云,不过这个技能的冷却时间较长。

      凋灵骷髅

      • 凋灵骷髅现在会在目标与自己的距离超过 6 个方块时朝目标发射一颗带有微弱追踪效果的黑色凋灵之首很明显可以炸到自己人

      • 凋灵骷髅现在会在生成时罕见地手持弓而非石剑,这样它们自带的火矢效果就能有用武之地。

      掠夺者

      • 掠夺者们的距离现在的 AI 追踪距离增加到了 15 格,当敌人靠近时他们会边后退边射击,且他们会在敌人过于接近时掏出石斧进行近战攻击,当然敌人后他们便会重新拿出弩射击;

      • 当敌人使用盾牌防御太久时,掠夺者可能会冲上前使用石斧进行破盾;

      • 掠夺者现在会在非战斗状态下食用副手的食物并恢复生命值;

      • 修复了他们无法使用部分模组添加的的弩的问题。

      唤魔者

      • 唤魔者现在会在战斗中不时地发射火球,火球可以使被击中者着火但不会点燃方块;

      • 削弱了唤魔者当敌人靠近时 25% 的逃跑速度;

      • 修复了他们不会逃离铁傀儡的问题。

      恼鬼

      • 削弱了恼鬼的近战伤害,同时它们不再能跟踪着目标进行攻击了,因此现在玩家有更高的概率躲开其攻击;

      • 现在当玩家与恼鬼的距离小于等于 4 个方块时,它们不会进入攻击状态去攻击这名玩家,同时,恼鬼现在在进行完一次攻击后会短暂地停止移动以便玩家更好地攻击它们;

      • 恼鬼现在会受到 3 倍的弹射物伤害,即使是通常不会造成伤害的弹射物也能对其造成 3 点()伤害。

      幻翼

      • 幻翼现在对玩家是中立的了,你终于可以不用提防着它们宿管了;

      • 取而代之的是,幻翼现在会主动攻击动物,每杀死一只动物,其体型就会增大 10%,然而其最大生命值不变;当体型增大到原来的 150% 时,它们就会开始与玩家敌对,不用担心,体型变大只是意味着它们更容易被击中了;

      • 幻翼现在会受到 3 倍的弹射物伤害,即使是通常不会造成伤害的弹射物也能对其造成 3 点()伤害。

      被动生物

      村民

      • 村民现在会食用在其物品栏中的食物以恢复生命值,如果你命名了一只曾经交易过的村民,当这只村民没有食物时,还会在聊天栏中提醒你:你的村民朋友 <村民的名字> 没有食物了……

      • 工具匠、盔甲匠、武器匠现在会主动修复(即治疗)铁傀儡,牧师现在也会对村民和警卫投掷瞬间治疗药水;

      • 农民现在会喂食幼年动物以帮助它们更快地成长;

      • 牧羊人现在偶尔会剪羊毛,如果羊正下方有漏斗,那么羊毛将会自动输入漏斗中。新工具人?

      兼容性

      兼容性非常好的模组

      不兼容的模组

      • BE Style Wither

      • Stellaris(一个数据包。不会崩溃,只是本模组的末影龙修改会被覆盖)。

      可能不兼容但可以修复的模组

      与新鲜动画

      • 生物使用部分本模组新增的 AI 时无法使用其动画。

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