是的,传送,很老套。
不过我喜欢这种借助物品实现的形式。
这个模组做了什么?
本模组向游戏内添加了一种可以用于传送的特殊指南针,以及配套的可以设置路标的特殊磁石。
路标磁石需要放置在上方具有至少两格空气的位置。在放置之后,会立刻生成一个坐标,带有漂浮旋转的名称文字显示。路标的名称可以通过事先为磁石命名来修改。注意,路标磁石一旦放置,就无法回收,挖掘磁石只能获得普通的磁石并导致路标被破坏!路标可以使用 /protectwaypoint(需要 OP 权限)指令进行保护或取消保护,处于保护中的路标无法被破坏。
空的传送指针可以通过右键路标磁石进行绑定,就像普通的指南针绑定磁石那样。使用绑定了路标的传送指针会被传送到路标正上方,并消耗一定量的经验。
获取方式
模组本身没有提供无限制的获取方式。在没有任何修改的情况下,可以通过以下途径获得传送指针和路标磁石:
在设置中的“benefitsTimeRemains”项没有归零时,新玩家加入时可以获得数量为“benefitsCompassCount”的传送指针和数量为“benefitsLodestoneCount”的路标磁石。
在获得“探索的时光”成就时,可以额外获得一个路标磁石。
在获得“勇往直下”、“曲速泡”、“结束了?”、“远程折跃”成就时,可以额外获得一个传送指针。
在额外添加数据包的情况下,传送指针和路标磁石可以通过战利品表文件进行给予。
依赖,环境与配置文件
本模组需要 lib_for_derumin ≥ 0.4.6。
这是一个插件型模组,它可以仅服务端运行。客户端安装它可以消除一些不影响体验的小问题,但仅客户端安装是无效的。
一些配置,如经验的消耗量等,可以通过修改 /config/teleport_compass.json 文件(需要重启或使用 /dch reload 指令)或使用 /dch 指令(需要 OP 权限)进行修改。