Immersive Combat Feathers
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    Immersive Combat Feathers

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    • 概述

      本模组是 1.12.2 沉浸式战斗 (Immersive Combat) 的一个分支版本,添加了 Elenai Dodge 2  兼容。

      所有代码都来自原始 Mod 作者。

      战斗变化

      • 第一人称攻击动画(扫荡、劈砍和刺伤);

      • 手持武器和物品的闲置呼吸动画;

      • 对手持物品的实体感知和墙壁感知定位;

      • 挥动武器会使相机略微倾斜,从而实现更身临其境的攻击(可配置);

      • 新的攻击十字准线冷却 UI;

      • 新的暴击几率和暴击伤害系统;

      • 用于添加和编辑武器属性的广泛配置,例如声音类型、动画、手属性、扫荡、范围、击退、暴击率、暴击伤害和命中药水效果;

      • 用于向护盾添加护盾重击能力的配置。可调节的护盾重击伤害、击退和冷却时间;

      • 弓的配置。可调节的伤害、速度和绘制速度;

      • 武器可以是双重的,攻击被添加到副手中;

      • 攻击现在有一个冷却期,攻击被禁用,并且在攻击对目标进行注册之前有一个延迟;

      • 添加了调整剑的攻击冷却时间的能力(这在材料转换器中是不可能的);

      • 可配置的 Knockback XZ 和 Y 选项;

      • 特定武器的可配置选项,可在特定持续时间内禁用护盾,以及让致命一击禁用护盾的选项;

      • 可配置的攻击宽度和高度,以及减少徒手攻击的伤害和范围的选项;

      • 添加了几个附魔;

      • 添加了几种药水。

      质量变更

      • 盾牌现在可以阻挡弓箭;

      • 治疗箭如果治疗目标,则不会造成物理伤害;

      • 来自其他模组的远程银色武器现在会对亡灵生物造成额外伤害;

      • Minecraft 的治疗和伤害箭现在可以正确计算伤害,请参阅:https://minecraft.fandom.com/wiki/Arrow#Tipped_arrows;

      • 生物受到失明和恶心状态效果的影响;

      • 快速装备热键,允许玩家快速装备武器(默认键:X);

      • 添加了许多战斗声音,例如装备、出鞘、挥舞或用武器击打时;

      • 根据武器的材质和动画为武器配置声音;

      • 为武器添加了信息丰富的工具提示,显示其范围、击退、暴击率、暴击伤害和药水效果;

      • 添加了用于锹、耕种农田和剥去原木树皮的动画和粒子;

      • 修复了原始模组中的错误,这些错误错误地计算了斯巴达武器和质量工具的属性;

      • 兼容:斯巴达的武器 (Spartan Weaponry)优质工具

      • 一个添加了第三人称动画的出色模组:更多弯曲 (Mo' Bends)

      • 要更改武器的攻击速度和攻击伤害,请下载:Material Changer

      • 要增加自[TiC2]匠魂2 武器的兼容性,请在 bettercombat.cfg 中添加以下行:

        slimeknights.tconstruct.library.tools.AoeToolCore

        slimeknights.tconstruct.library.tools.SwordCore

      • 如此模组的攻击和一些模组比如拔刀剑和枪械模组冲突,可以按以下步骤解决沉浸式战斗 (Immersive Combat) 同理

      • 在bettercombat.cfg中搜索blacklist,找到(Class) Item Blacklist一栏,在下方并添加武器的id后即可解决。

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