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概述
本模组是一款为村民增加真实感的模组。 现在,村民一出生就会获得姓名、声望和快乐、饥饿和口渴、品质、状态、副职业、物品栏等信息。
村民信息检测器
使用此物品可以查看村民的统计数据或物品栏。 它有两种模式: "统计检测器 "和 "物品栏检测器"。 每种模式都有单独的物品纹理。 你可以在对空气右键单击切换模式。
"统计检测器 "模式允许你以聊天信息的形式查看村民的统计信息和特征。
"物品栏检测器 "模式允许你查看村民的物品栏。 你无法看到村民的实际物品栏,只能通过聊天信息看到。
在这里,你可以看到村民的食物和水的数量、他们的装备和个人绿宝石(不是用于交易的绿宝石)的数量。 你可以通过右键点击指定村民来查看其信息。
村民属性更改器
使用此道具,你可以将村民的属性和副职业随机更改。 为此,你需要在村民身上点击右键。
皮水壶:右键点击水时,该物品会装满水。 如果你把装满水的皮瓶扔到村民附近,他们就会用皮瓶替换当前的皮瓶,这样他们身体的水量就和皮瓶里的一样多了。 你还可以在空中点击右键,同时将物品握在主手中,来处理一些水。
特性:如果村民的存货中有食物,他就可以恢复饥饿值。 如果饥饿值达到 100%,村民的体力就会开始下降,仅仅20 秒后就会死亡。 如果村民的存货中有水,他就可以满足口渴的需求。 如果口渴指数达到 100%,村民的体力就会开始下降,20 秒后就会死亡。 村民可以通过任何方式帮助其他村民来提高声望。 村民可以通过娱乐、声望极高、获得其他村民的鼓励和受伤治疗来提高幸福感。 村民的状态取决于他们的其他特征。
品质
村民的品质决定了他们一生中的被动能力。 不过,村民的属性可以使用 "村民属性改变 "道具随机改变。 村民最多可以拥有 2 个属性,有时可能只有 1 个或 0 个。 品质既可以是好的,也可以是坏的。 有些品质只影响成年村民。 品质的完整列表:
骆驼:村民没有水和食物的忍耐时间可以是正常的两倍。
食人族: 如果一个村民的饥饿值低于60%,他们就会开始杀死所有其他村民。 食人者在杀死一名村民后会获得 50%的饥饿值。
伪君子:具有这种品质的村民会对其他幸福感高于 70% 的村民更加自私,从而使自己的声誉降低 2,其他村民的幸福感降低 4。
脚步敏捷:村民的速度增加 1.5 倍。
脚步缓慢:村民的速度降低 1.5 倍。
冷漠:村民的快乐并不重要,因此快乐值始终为 50%。
职业
除了主职业外,村民在出生时还有几率拥有副职业。 村民的孩子在长大之前没有副职业。 以下是完整的职业列表:
守护者:村民会攻击半径为 32 个方块内的所有怪物(苦力怕除外)和涣散者(掠夺者除外)。 如果有人击中了半径 96 个方块内的任何村民,所有守护者都会以该实体为目标,并一直追捕它,直到它离开半径 96 个方块为止。 每杀死一个人,守护者的声望就会增加 4。
医护兵:村民会发现半径 32 个方块内受伤的村民,并走向他们进行治疗,从而增加 3% 的声望。 医疗兵不会治疗饥饿和干渴程度达到 100% 的村民。
心理学家:一个村民会增加幸福感低于 70% 的其他村民的幸福感,从而使他们的声望增加 4。每恢复 5%的幸福感需要两个村民都冷却15 秒。
收税员:一名村民每天早上可以向所有居住在村子里的村民收取绿宝石,接近他们并拿走 1 个绿宝石。 如果该村民在村外,则无法收税,幸福感会降低 5%。 玩家可以在拿着绿宝石的同时点击右键,从收税人那里拿走一半的绿宝石,并使其损失 10%的快乐值。玩家每天只能从一个收税员那里收集一次绿宝石。要收集所有绿宝石,玩家将必须杀死收税员。
村民状态
村民的状态取决于其体质。 如果它的体质构成了最佳值,那么状态就会保持良好。 否则,它就会变坏。 此外,村民在出生时有 10% 的几率会被赋予被动的秘密状态。 玩家只有在秘密状态显现时才会发现这一点。 秘密状态的完整列表:
怀疑:该状态不依赖于任何体质。 村民会开始频繁与他人交谈,导致他们的秘密状态在村民出现 5 分钟后自动变为 "怀疑"。 然而,到第 10 分钟时,他们的命运就有 50%的几率被注定。 该村民要么成为叛徒,与他人密谋在村子里发动革命;要么有 50%的几率只是与他人交谈,并不打算这样做,从而获得新的被动状态 "祝福者",每 15 秒为半径 10 个方块内的所有村民增加 6 点幸福值。 如果该村民决定发起革命,所有幸福感低于 50%的人都会加入他们。
祝福者:如果一个村民拥有这种状态,他们就会每隔 15 秒开始鼓励方圆 10 个方块内的所有村民,从而使每个人(包括祝福者自己)的幸福感提高 6。
抑郁:如果村民的幸福感降至 40% 以下,他们就会经历抑郁。 如果幸福感低于 40% 持续 150 秒,村民将永久离开村庄寻找幸福。 这个计时器不会重置,因此如果村民的幸福感在 10 秒内低于 40%,那么当他们的幸福感再次低于 40% 时,村民将在 140 秒内离开村庄,而不是 150 秒。
一些游玩事项
如何给村民提供/获取食物/水? 你可以将食物丢在村民附近来提供给他们,也可以将绿宝石丢在村民附近来获取他们的食物(即使食物是你提供给他们的)。 村民会跑向绿宝石,并把部分食物给你,1 个绿宝石可以换 5 件物品。 村民的水源取决于皮瓶中的水量。 如果附近有一个装满水的皮瓶,村民就会用它来替换当前的皮瓶,这样他们的存货中就会有和捡到的皮瓶中一样多的水。
男性村民需要比女性村民多 1.5 倍的食物来充饥。
村民的品质有好有坏。
村民有几率出现秘密被动状态。
治疗村民每 HP 可恢复 2 幸福值。
受到伤害时,村民的幸福值每 HP 减少 4。
如果村民的声望达到 100%,他们的幸福感会每 15 秒增加 2,但如果声望低于 50%,他们的幸福感会每 15 秒减少 4。
当饥饿值或口渴值低于 5%时,村民的幸福感每 15 秒增加 2,当饥饿或干渴高于 60%时,幸福感每 15 秒减少 4。
村民可以更换装备(盔甲和剑)。 如果附近 4 个方块半径内有装备,村民就会将当前装备换成掉落的装备。
村民只能使用原版盔甲和剑。
男性村民的 HP 值为 22,女性村民的 HP 值为 18。
如果附近有一个装满水的皮瓶,村民就会用它来替换当前的皮瓶,这样他们的存货中就会有和捡到的皮瓶中一样多的水。
如果饥饿或口渴程度超过 30%,村民就会消耗食物和水。
村民只有 1 个食物物品栏槽。
村民只会挑选自己喜欢的食物食用,饱和度低的食物他们是不会吃的。
村民们只领取可以叠放的食物。
村民有性别,但你无法发现。 这样做的目的是为了不让人觉得同性别的村民还能生儿育女...... 因此,村民的名字都刻意地适合男性和女性。
力量药水和虚弱药水效果会影响村民,根据效果等级增加或减少伤害。
村民的存货中也有绿宝石,每天增加 1 个。
玩家每天只能从收税员那里收集一次绿宝石。