简介
Minehop 完全重写了 Minecraft 中默认的移动方式(包括爬梯子),并尝试复刻《反恐精英:起源》的连跳机制。
本模组在多人游戏中预加载了一个服务器。
模组共两个版本:Lite 版本只添加了 HUD、连跳机制和配置模块,而主版本还实现了许多用于创建 BHop 地图和管理 BHop 服务器的功能。
模组功能
除了加入新的移动机制和配置模块以外,本模组还实现了许多用于创建 BHop 地图和管理 BHop 服务器的功能。
以下是模组中的所有功能列表:
改写了原版的移动方式(包括梯子),使之更接近《反恐精英:起源》;
完全可配置的移动逻辑设置(配置文件在服务器端);
新的 HUD,可以显示你的 SSJ 、连跳效率和速度;
纳秒级客户端计时器真的吗,带有服务器端验证;
自动保存个人记录和世界记录;
加速板(高度为 0.1 像素,可配置);
缩短了 OP 切换游戏模式的指令(例如 /gmc );
可以使用 /map manage 及其子指令来管理地图;
可以使用 /map 指令显示地图传送的 GUI;
可以使用 Bounds Stick 工具和 /zone 指令及其子指令创建起始区域、重置区域和结束区域(还可以与 /map checkpoint add 结合使用,该指令记录的检查点编号是你在添加重置区域时使用的编号;留空时会让玩家进入重置区域后传送到地图起始点);
新增录像回放系统,用于查看世界纪录的回放(使用 /replay add <map_name> 创建玩家实体);
新增一个显示当前玩家/回放中的玩家实体的 SSJ 和连跳效率的观战系统(使用 /spec <player> 或 /spec <replay> 启用此功能);
可以使用 /map manage arena 启用竞技场模式,所有玩家将获得一把“一击枪”进行自由对战;
可以使用 /map manage hns 启用躲猫猫模式,每轮游戏开始时随机选择一个玩家作为找人方,3 分钟后结束(或所有玩家被找人方找到时结束);
可以切换其他玩家、回放中的玩家实体和自己的 HUD 的可见性,使用 /hide(self,others,replay)启用此功能;
此模组加载到服务器上时,可以给玩家循环展示一组预先设置好的消息。
作者的话
注意事项
画廊
正在连跳的玩家