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渔者的奇迹之肝 (Fisher)
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    渔者的奇迹之肝

    Fisher

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    • 复古的钓鱼机制改革

      您是否常常想要在游戏中添加更为丰富的钓鱼内容?却又受困于 Minecraft 简单的钓鱼机制——它实在不适合作为长线均衡整合包的核心。现在,这些问题将被解决,本 Mod 将为您带来次世代的钓鱼体验(复的是插件的古)

      渔者的奇迹之肝 (Fisher)-第1张图片

      玩法介绍

      使用了 Fisher 后,原有的钓鱼机制将被取缔——当渔获上钩后,玩家可以预先知道钓上物品的品质,并根据品质来决定钓鱼的进度条段数,每次拉杆均有可能增加一段进度条【0.6 * 钓鱼力量 / ( 权重 + 钓鱼力量 + 2) + 0.06 的概率使得钓鱼判定段数加1】以及触发钓鱼暴击的可能【(1+幸运*0.5+(钓鱼力量–权重)* 0.3)*1%的概率使得钓鱼判定段数加3】

      基础元素介绍

      为了实现足以支撑丰富内容的 RPG 框架,我们加入了一些灵感来源于服务器插件的基础元素。

      RPG 属性

      增加了可被自由添加到装备上的属性,使得整合包作者可以自由 DIY 钓鱼的进阶内容。

      钓鱼力量[power 渔力]

      钓鱼力量是直接决定拉杆时判定成功几率的基本属性,模组自身的判定机制决定了钓鱼力量越高越容易成功钓取渔获,相反当钓鱼力量小于渔获的重量时,判定的成功率将会较大地降低。渔获的重量可由玩家自由地设定(在配置文件中)。

      鱼线长度[length]

      抛竿时浮标与玩家的距离不得超过鱼线长度,渔获上钩会朝着随机方向游动,如若渔获存在与玩家的反方向移动使得距离即将超过鱼线长度时,那么鱼将会拖着玩家跑新的交通工具诞生了(bushi,相距超出鱼线长度的 120% 视为脱钩。当玩家入水或者鱼触岸时,同样视作钓鱼失败(此项目作为配置文件中的可开关选项)。

      理想的模范化配置文件

      应用了插件开发的经验使得配置文件模板尽可能地清晰简洁,任何玩家都有能力对配置文件进行调整或撰写(照葫芦画瓢即可)。

      配置文件-战利品

      每个战利品都保存在单独的 JSON 中,内容作者可以自由地在吗每个战利品 JSON 中设置他们的重量,品质,以及物品本身的 Lore 和属性。即便没有任何原版命令的玩家也可以进行调整。

      配置文件-战利品表

      战利品表是单独于战利品文件夹之外的设定,你可以自由地设定战利品表中每个战利品被获取的概率以及战利品表本身被选用的概率。除此之外,战利品表可以设定其被应用的生物群系以及玩家启用战利品的前置要求(某项属性?鱼竿包含某个 Lore?玩家身上带有某个 Tag),这些都可以被严格地设定。使得内容作者可以全局地调控战利品表,所有参数的使用都不会比原版数据包的战利品格式复杂。

      渔获的品质

      渔获的品质都可以在战利品 JSON 中被自由地设定——品质本身并不决定稀有度,钓取成功的难易度或是价值,所有的这一切应由内容作者随心所欲。品质本身仅决定需要判定成功的钓鱼进度条段数以及是否拥有屏幕播报(Title)或者全服通报(Tellraw)。

      基础的品质设定。

              品质颜色是否拥有屏幕标题演示是否拥有聊天框通知所需判定成功的进度条段数
      寻常(Junk)灰黑&8              ×              ×                 3
      少见(Common)绿色&2              ×              ×                 4
      珍稀(Rare)紫色&5              √                      ×                 6
      至宝(Legendary)金色&e              √              √                 7
      奇异(Exotica)亮紫&d              √              ×                 5
      神秘(Mysterious)朱红&4              √              √                 8

      在模组作者的原意中,奇异与神秘将作为仅决定稀有度的特殊品质被用于生存向整合包的集卡类任务需求物品中,而非与上述四个品质接轨的上下级关系。

      对原版内容的支持

      安装本模组后,任何原有的钓鱼内容都会失效!这意味着你需要为它们对于 Fisher 的支持配置文件(无论原版还是模组或者额外的数据包),很遗憾,本模组只是个 Lib(支持库),所有内容需要玩家自行撰写,模组作者暂时没有开发官方内容的精力,需要社区玩家进行协同开发(以内容作者的形式在社区上传自己撰写的配置文件)。

      此外,原版的饵钓附魔仍可在钓鱼竿上生效,但在早期版本海之眷顾没有被添加支持。原版的幸运属性被加入到了钓鱼暴击的计算公式中。

      未来计划画饼环节!

      代码作者(艾乐)宣称他将会基于该模组的社区反馈进行调整。

      下述原有开发计划。

      1. 调整 HUD 细节使得其尽可能地保留神秘感以增强反馈(与正文内容保持一致);

      2. 支持岩浆钓鱼以及一些原版的钓鱼元素(海之眷顾,雨天,月相,水域大小等);

      3. 收纳精致的社区内容作为该模组自带的配置文件(原版向);

      4. 添加配套的官方内容模组,让钓鱼更加伟大!

      其他

      你可以在任何整合包中使用本模组!

      可以随意编辑该百科。

      请积极地向我们提出错误报告!

      设计理念

      任何实际的玩法内容总会有过气的一天,但优良的机制总会被社区继承!这个 Lib 最大的意义就是提供足够的框架使得玩家能够自由 DIY,并通过社区分享创意,其极低的创作/游玩门槛能够使任何玩家群体尽情地享受!希望 Fisher 能成为不朽的基石!

      注意事项

      该模组处于早期开发阶段,如果您暂时没有精力进行自产自销的话,请等待一段时间再进行体验,或等待我们的官方内容模组。遥遥无期

      同时该模组前期 BUG 较多,还有诸多不完善/未实现的功能,请积极建议!

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