概述
这个模组允许你隐藏额外的实体,以减少游戏中的卡顿,特别是对于刷怪塔。
被隐藏的怪物仍然存在于世界中,只是无法被看到。使用该模组之前,你首先要配置一个最大实体数量限制(可以按实体类型设置,或全局设置)。默认情况下,该限制设置为 64。如果实体限制设置为 64 并应用于全局,则模组将限制同一时间内渲染的某种实体不超过 64 个。你也可以为每种实体指定限制,例如设定 5 只牛的限制,这意味着屏幕上始终不会渲染超过 5 只牛。这对怪物农场特别有用,因为你可能有数百个实体,而这些实体不一定需要显示,隐藏它们可以显著提高 FPS,具体提升取决于实体的数量。
兼容
该模组需要 Fabric API 才能运行。作者强烈建议安装 Mod Menu 和 Cloth Config API,这样你可以在不重启游戏的情况下修改模组的配置。如果安装了 Entity Culling,你可以切换一个选项,使模组与 Entity Culling 兼容,以进一步提升性能。
问题
如果模组没有生效,请确保你已正确配置它。默认情况下,为了避免意外或混淆的行为,模组不会隐藏额外的实体。你可以通过切换“全局应用最大实体数量”设置或在设置菜单的“实体”标签中调整单个最大实体数量来启用此功能。
画廊
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