概览
解决由于多个模组添加同一流体导致的缺失纹理问题。
这对于所有不缓存自己流体纹理以供渲染目的的模组都有效。
简而言之,如果你安装了两个添加相同石油的模组,你将不再看到紫黑纹理。
成因
Forge 流体注册表有一个致命的缺陷:它会在加载世界时更改默认流体,但只有一个 Forge 桶会被烘焙,只有一个流体纹理会被拼接到纹理图集。这导致如果两个模组添加相同的流体(如蒸汽、石油、熔融金属等),容器中会出紫黑纹理。
这个模组并未解决世界默认和加载默认之间的差异,它只是简单地将所有流体纹理拼接在一起,以确保即使世界默认与加载默认不匹配,也会有纹理可供渲染。