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  • [PCR]药水核心重制 (PotionCoreReloaded)
[PCR]药水核心重制 (PotionCoreReloaded)
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    半弃坑
    开源
    [PCR]

    药水核心重制

    PotionCoreReloaded

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Fabric
    • 运行环境: 客户端需装, 服务端需装
    • 收录时间: 5月前
    • 编辑次数: 3次
    • 最后编辑: 4月前
    • 最后推荐: 5月前
    • 模组标签:
    • 支持的MC版本:
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    如何下载?
    • PotionCoreReloaded

      本模组是一个在 Fabric 上重制的 药水核心 模组。

      你是否已经厌倦了原版的药水效果?想要一些新奇有趣的东西?那么这个模组有很多可以提供的内容!它有许多自定义效果!

      本模组已处于半弃坑状态,预计在接下来的6个月内不会出现更新(修复除外)

      信息

      未完成的效果:

      • 旋转 - 让你旋转;

      • 解毒剂 - 防止你受到中毒伤害(不包括凋零);

      • 混乱 - 反转你的控制,前进变为后退,下蹲变为跳跃等;

      • 表面传送 - 将你传送到顶部表面方块;

      • 攀爬 - 让你像蜘蛛一样攀爬墙壁;

      • 发射 - 将你射向空中;

      • 神射 - 增加投射物伤害(类似力量增加近战伤害);

      • 所有药水物品(预计在正式发布版添加)。

      已完成的效果:

      • 复活 - 如果你在有此效果的情况下死亡,你会复活;

      • 魔法护盾 - 保护你免受魔法伤害(通常无法阻挡);

      • 飞行 - 让你像创造模式一样飞行;

      • 繁殖 - 让可繁殖的实体互相繁殖;

      • 混乱无序 - 打乱你的物品栏;

      • 修复 - 修复你的盔甲和手持物品;

      • 附魔 - 附魔你的所有物品并突破最高限制(每 20 tick 一次);

      • 水陆转换 - 让你只能在水下呼吸;

      • 火焰 - 点燃附近的实体;

      • 反甲 - 将部分伤害反弹给攻击者;

      • 爆炸 - 每 tick 在脚下生成一场爆炸;

      • 精度下降 - 减少投射物伤害(类似虚弱减少近战伤害);

      • 腐蚀 - 损坏你的盔甲和手持物品;

      • 脆弱 - 增加你受到的所有伤害(类似抗性减少你受到的所有伤害);

      • 增重 - 负跳跃提升;使你无法跳上一整个方块;

      • 闪电 - 用闪电击中你;

      • 凋零抗性 - 防止你受到凋零伤害;

      • 长臂 [需要 ReachEntityAttributes] - 增加你的触及距离;

      • 高踏 - 增加你的步高,使你能跨上一整块;

      • 传送至重生点 - 如果你在原地站立 5 秒钟,会将你传送到重生点;

      • 传送 - 将你传送到附近的位置;

      • 魔法聚焦[不稳定] - 增加魔法伤害(类似力量增加近战伤害);

      • 魔法抑制[不稳定] - 减少魔法伤害(类似虚弱减少近战伤害)。

      不会添加的效果:

      • 一些随机效果[诅咒、驱散等];

      • 铁肤;

      • 钻石皮肤;

      • 破甲。

      一些额外的功能:

      • 将附魔等级翻译为罗马数字,最高到 3999;

      • 将附魔等级翻译为数字,最高到 32767。

      复活效果的额外信息:

      已知问题: 

      如果代码使用“entity.removed = true”,游戏会崩溃(不会退出,效果包括但不限于:所有非玩家实体停止移动、玩家无法破坏/交互任何方块/物品等)

      已知的复活钩子:

      • 取消 kill 命令 - 在 KillCommand.class 的 Mixin;

      • 取消 player.remove() - 在 PlayerEntity.class 的 Mixin;

      • 在 damageAmout > player.getHealth 时将 player.setHealth(player.getMaxHealth()) - 在 LivingEntity.class 的 Mixin;

      • 如果 player.setHealth(amout) 中的 amout < 1,取消 player.setHealth(amout) - 在 LivingEntity.class 的 Mixin。

      TODO

      • 添加药水瓶/箭;

      • 添加未完成的药水,修复错误;

      反馈

      在本模组下方留言或已“PotionCoreReloaded 错误报告” 发送至 orangepie@tutamail.com / yyg0725@163.com。

      在 GitHub 储存库发起 Issues(中文最好,英文亦可)。

      感谢

      • Tmtravlr(原模组开发者);

      • Fabric 团队;

      • ReachEntityAttributes。

      依赖下载:reach-entity-attributes-1.1.1.jar

      许可

      本项目使用 MIT 许可证。

      反馈

      在本模组下方留言或已“PotionCoreReloaded 错误报告” 发送至 orangepie@tutamail.com / yyg0725@163.com。

      在 GitHub 储存库发起 Issues(中文最好,英文亦可)。

      依赖

      • ReachEntityAttributes==1.1.1;

      • Fabric API。

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