OrthoCamera
模组属性评比

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    OrthoCamera

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    • 关于模组

      本模组是一款提供正交相机的客户端模组,添加了可切换和可配置的正交视图模式(见下图)。

      OrthoCamera-第1张图片OrthoCamera-第2张图片OrthoCamera-第3张图片

      如何实现

      在透视视图中,远处的物体比近处的物体小。而在正交视图中,所有物体都以相同的比例显示

      Minecraft 使用透视视图来绘制世界,它给人一种第一人称的感觉。

      此模组允许玩家启用正交视图并对其详细配置。

      OrthoCamera-第4张图片怎么配置

      玩家可以通过 ModMenu 热键打开配置界面。

      可以配置:

      • 在客户端重启之间保存启用状态;

      • X 和 Y 轴相机比例;

      • 最小和最大视距(视锥体的近平面和远平面的位置);

      • 修复摄像头(锁定鼠标旋转。允许正常玩游戏,但具有正交视图);

      • 固定相机旋转;

      • 固定相机旋转速度(使用热键旋转时)。

      还有 8 个热键用于:

      • 切换正交视图;

      • 扩大规模;

      • 减小规模;

      • 修复相机;

      • 旋转固定相机。

      兼容如何

      使用 Sodium Mod 时,必须在“性能”禁用“使用方块面剔除”,否则,某些方块面将无法大规模渲染。但 Nvidium 总是启用了该功能。因此,如果安装了 Nvidium,则必须禁用它!真是鱼与熊掌不可兼得。

      禁用后,可能需要按 F3 + T 来更新

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