概述
TT20 通过优化游戏刻在服务端 TPS 较低时的工作方式以帮助减少卡顿感。
⚙️ 单人游戏
尽管你能在单机游戏中使用该模组,但某些功能可能无法正确生效(有可能影响正常生存)。
你可以随时在配置中开关相关功能。作者尽量让该模组与单人游戏相兼容,所以如果你发现任何问题,请于此提交一个问题。
🤔 TT20 有何含义呢?
TT20 是该模组相关工作计算方式的缩写。它将游戏中进行某些活动所需的 tick 与 TPS 共同考虑在内重新计算,即 ticks*tps/20。
⚠️ 注意事项
TT20 只能解决 TPS 低下时的表现(例如吃食物时间延长),但不能解决实际游戏 TPS 低下(不能神奇的把 TPS 变成 20)。
它会重新计算游戏中进行某些活动所需的 tick。例如,当你挖掉一个方块时,它会将原来挖取方块所需的 tick 乘以 TPS 再除以 20(即最大 TPS)。这样,即使 TPS 很低,也能确保玩家几乎感觉不到卡顿。
路线图
已完成
破坏方块延迟;
吃食物延迟;
物品拾取延迟;
方块实体 tick 加速(试验性);
传送门延迟;
睡觉延迟;
药水效果延迟;
流体扩散速度。
随机刻速度延迟;
昼/夜时间延迟。
进行中
如果你认为模组有功能缺失,请提交问题告诉作者(是的,如果你希望与其他模组兼容也是可以的!)。