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概述
一个兼容模组,使 Better Combat 模组的攻击和滑翔伞的耐力系统兼容。
技术细节
以下为会消耗耐力的行为清单:
基础近战攻击 - 会消耗基于攻击伤害、攻击范围、服务端配置文件设定和属性的耐力;
远程攻击 - 在拉弓和为弩装填时消耗耐力;
格挡攻击 - 在使用盾牌类物品格挡时消耗基于盾牌耐力消耗值与伤害的耐力。
使用数据包自定义体力消耗:
支持以数据包来为近战武器,远程武器和盾牌添加自定义耐力消耗,详见作者 WIKI。
配置文件
在模组的服务端配置文件中可以更改每个行为消耗的耐力数值,以及耗尽耐力将会给玩家带来什么类型的效果(效果强度也可以更改)。