概述
本模组已不再接受支持和更新!
基本说明
1.10/1.11 版本需要安装前置 CompatLayer。
单人游戏创建世界选择类型 Void, 服务器上需要设置 level-type=voidworld。
/island create <可选类型>以创建岛屿。
岛屿类型
附带 5 个默认岛屿类型,都有可以在配置文件中启用/禁用:
自制岛屿
使用结构块数据(位于“保存文件夹/structures”中)。
将使用结构块创建的 .nbt 文件放在“voidislandcontrolstructures”配置文件夹中。
要设置生成点,请在数据模式下放置结构块,将标记设置为 “spawn_point”。
将岛添加到配置文件中的自定义岛列表。
这些岛屿类型与空岛资源一起作为起点岛屿(但与 1.10 版的 Sky Resources 不兼容)。
配置
在配置文件中可以自定义以下内容:
在岛屿下填充的方块
是否去除基岩
生成一个世界(甚至只有一种生物群系)
云和地平线高度(Y)
岛高度(Y),大小,两岛之间的距离
掉入虚空后从空中下坠
单一区块空岛模式
开始只有一个空箱子
开始时背包物品
为每个岛屿生成命令方块
在 world start 上运行命令
以及更多的高级命令!
指令
/island 命令有许多子命令。
create(可选 int/string [类型] - create 命令在世界中的某个位置创建一个新岛。
invite [player] - invite 命令邀请其他玩家加入您的岛屿。
join - join 命令如果最近有 invite 命令询问,join 命令将允许您加入邀请者的岛。
leave - 离开命令让你离开你所在的岛屿,去生成,并清除内容。如果你是岛上的最后一个人,岛将不再存在。
home - home 命令将玩家传送回他们的家,但默认情况下必须在 500 个方块之内。
spawn - spawn 命令传送至主城。
reset(可选 int/string)[type] - reset 命令清除岛,并像 create 命令一样启动全新。
onechunk - onechunk 命令在 spawn 处创建一个块大小的世界边框并重置 spawn。默认情况下禁用此命令,必须在配置中更改。